由于cocos引擎中,游戏切入后台后定时器后停掉会让某个Animation动作停止。 导致当重新进入游戏时,看到的不是你想要的画面。或者定时器倒计时的时间对不上等问题。 cc.game.EVENT_HIDE 和 cc.game.EVENT_SHOW可以解决这个问题,前者是进入后台的监听,后者是 返回游戏的监听。回调的事件可以自定义,这里只做简单的举例:
var pauseTime = 0;cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE, function(){ cc.log("游戏进入后台"); pauseTime = ServerTimeUtils.getServerTime();});cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW, function(){ cc.log("重新回到游戏!"); if(ServerTimeUtils.getServerTime() - pauseTime > 60*1000){ if(!cc.sys.isNative){ location.reload(); //相当于刷新操作 }else{ ReLogin(); //重新登录的处理 } }});ServerTimeUtils.getServerTime()是自定义的本地同步服务器时间的一个方法。如果只需记录时差,则可换成 new Date().getTime. 上述代码功能: 1.no native: 若离开页面(最小化窗口或切换了选项卡)超过60S,则刷新游戏,即重新加载。
2.native:若游戏切换到后台超过60S,则重新登录加载游戏。
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