六本书
Unity 5权威讲解Unity 3D NGUI 实战教程Unity 5实战 使用C和Unity开发多平台游戏Unity 3D人工智能编程Unity官方案例精讲Unity Shader入门精要目录
第1章 Unity 5简介 11.1 Unity 3D游戏引擎的诞生 21.2 Unity 5的优势 21.2.1 支持多平台 21.2.2 集成开发环境 31.2.3 所有功能免费 41.2.4 中间件内建 51.2.5 开放社区 51.2.6 资源商店 61.3 使用Unity制作的游戏 71.4 下载Unity 91.4.1 安装Unity 101.4.2 选择Unity许可 111.4.3 注册并登录Unity 121.5 Unity界面 131.5.1 视图 161.5.2 工具栏 271.5.3 设置快捷键 341.6 小结 34第2章 准备游戏开发 352.1 开发的游戏以及开发顺序 362.2 新建项目 362.3 设置Unity IDE 372.4 系统管理项目视图 392.5 导入角色模型 392.6 创建资源商店账号 422.7 从项目视图访问资源商店 442.8 从资源商店下载资源 452.9 小结 48第3章 制作游戏场景 493.1 3D模型 503.2 纹理 513.3 材质 533.4 应用纹理 543.5 着色器以及基于物理的着色 583.5.1 渲染模式 593.5.2 反照率 593.5.3 金属 593.5.4 法线贴图 593.5.5 高度图 603.5.6 遮挡贴图 603.5.7 放射 613.5.8 细节遮蔽 613.6 表现地面阴影——使用法线贴图 613.7 预设 623.8 用预设制作墙体 643.9 光照 683.9.1 平行光 683.9.2 点光源 693.9.3 聚光灯 693.9.4 区域光 703.10 天空的表现方法 713.10.1 六面天空盒 723.10.2 程序天空盒 743.10.3 立方图天空盒 763.11 小结 76第4章 制作主人公角色 774.1 空游戏对象 784.2 导入3D模型并设置选项 794.3 组件 804.4 生成脚本 814.5 下载键盘输入值 844.6 角色移动 874.6.1 处理组件缓存 884.6.2 游戏对象的移动 894.6.3 Translate函数 904.7 单位向量 914.8 角色旋转:Rotate 944.9 摄像机追踪:Follow Cam 954.10 Legacy动画系统 984.11 动画片段 994.12 动画控件 1044.13 动画合成 1074.14 实时阴影 1084.15 运用投影器制作阴影 1114.16 运用平面网格制作阴影 1154.17 小结 117第5章 制作子弹发射效果 1195.1 准备子弹模型 1205.2 Rigidbody组件 1215.3 设置物理引擎属性:Physics Manager 1245.4 Collider组件 1255.4.1 Box Collider 1255.4.2 Sphere Collider 1255.4.3 Capsule Collider 1265.4.4 Mesh Collider 1265.4.5 Wheel Collider 1275.4.6 Terrain Collider 1285.5 碰撞感知条件 1285.6 碰撞事件 1305.7 Tag应用 1325.8 子弹发射逻辑 1355.9 制作子弹发射轨迹:Trail Renderer 1405.10 应用粒子系统 1455.11 制作爆炸效果并设置爆炸威力 1505.12 随机使用纹理 1555.13 声音:AudioSource与AudioListener 1575.14 枪口火焰效果:Muzzle Flash 1645.15 小结 170第6章 制作敌对角色 1716.1 Mecanim动画系统 1726.2 导入怪兽3D模型 1736.3 转换为Mecanim动画 1736.4 动画控制器 1776.5 导航:怪兽追击例程 1836.5.1 生成导航网格并烘焙 1846.5.2 Nav Mesh Agent 1856.6 实现人工智能 1886.7 怪兽攻击例程 1976.8 怪兽被袭时的反应 1996.9 血迹效果 2036.10 贴图:地面上的血迹效果 2066.11 赋予怪兽攻击技能 2116.12 特定层之间的碰撞感知 2156.13 优化Mecanim动画角色的骨骼结构 2186.14 怪兽停止攻击:Tag 2206.15 怪兽停止攻击:Delegate、Event 2246.16 怪兽的死亡处理 2286.17 小结 235第7章 Unity UI 2377.1 Canvas对象 2387.1.1 EventSystem对象 2397.1.2 Canvas组件 2407.2 Rect Transform组件 2447.3 anchoredPosition属性 2527.4 Image组件 2547.4.1 Simple 2567.4.2 Sliced 2567.4.3 Tiled 2587.4.4 Filed 2587.5 RawImage 组件 2597.6 Button组件 2607.7 Text组件 2717.8 Scroll Rect组件 2727.8.1 Content属性 2757.8.2 Mask组件 2767.9 制作游戏分数UI 2777.10 制作生命条 2857.11 小结 289第8章 游戏管理器 2918.1 怪兽出现逻辑 2928.2 访问游戏管理器 2968.3 单例模式 2988.4 对象池 3008.5 共享函数:声音处理 3088.6 小结 311第9章 灵活运用射线投射 3139.1 射线投射 3149.2 油桶爆炸 3199.3 实现激光束 322第10章 导航仪高级技巧 32910.1 动态障碍物 33010.2 分离网格链接 33310.3 用户自定义生成分离网格链接 335第11章 光照贴图、灯光探测器 33711.1 光照 33811.1.1 Generate Lightmap UVs 选项 33811.1.2 Lightmap Static标记 33811.1.3 光照视图 33911.1.4 准备烘焙光照的过程 34111.1.5 Auto选项 34211.1.6 构建光照贴图 34211.1.7 Area Light 34511.2 灯光探测器 34611.2.1 Light PRobe Group 34711.2.2 Anchor Override 35011.3 小结 351第12章 场景分离与合并 35312.1 场景分离 35412.2 场景合并 357第13章 Unity内置网络游戏 36113.1 网络游戏的定义 36213.2 网络游戏的物理结构 36213.3 网络通信协议 36313.4 Unity内置网络功能 36313.4.1 网络视图 36413.4.2 状态同步 36413.4.3 远程过程调用 36513.5 Unity网络游戏步骤 36613.5.1 游戏服务器初始化 36613.5.2 客户端游戏连接 36713.5.3 各游戏端点之间的通信 36813.6 开发网络游戏 36813.6.1 生成并初始化项目 36913.6.2 场景制作 36913.6.3 制作Player 37113.6.4 Character Controller移动逻辑 37113.6.5 制作网络管理器 37313.6.6 构建可执行文件 37413.6.7 查看连接网络的用户数量 37713.6.8 制作网络玩家 38013.6.9 摄像机追踪逻辑 38313.6.10 平滑的同步处理(OnSerializeNetworkView) 38713.6.11 发射例程(调用RPC) 39213.6.12 动画同步 39913.6.13 探测子弹的碰撞 40513.6.14 死亡和复活处理 40613.6.15 终止连接的相关处理 41413.7 小结 415第14章 使用Photon Cloud制作网络游戏 41714.1 第二代Unity网络游戏引擎UNET 41814.2 第三方网络游戏引擎 41814.3 PhotonNetwork游戏引擎 41814.3.1 Photon Server与Photon Cloud 41914.3.2 加入会员 41914.4 制作坦克大战游戏 42114.4.1 坦克移动逻辑 42214.4.2 履带动画 42414.4.3 设置摄像机追踪逻辑与摄像机位置 42714.4.4 旋转炮塔 42814.4.5 调整炮身角度 43114.4.6 建立炮弹预设和发射逻辑 43214.4.7 炮弹发射音效 43814.5 安装Photon Unity Networking插件 43914.6 将坦克游戏更改为Photon Cloud版本 44114.6.1 连接Photon Cloud 44214.6.2 随机配对 44414.6.3 制作房间 44514.6.4 Photon View 44714.6.5 动态生成坦克 44814.6.6 构建游戏并测试连接 45114.6.7 控制自己的坦克 45314.6.8 平滑移动和旋转处理 45414.6.9 同步炮塔与炮身 45814.6.10 发射炮弹 46314.6.11 坦克被击中时的处理及复活 46514.7 制作游戏大厅 46914.7.1 制作大厅场景 46914.7.2 制作登录UI 47114.7.3 进入游戏房间 47914.7.4 制作坦克HUD 48414.7.5 创建并进入房间 49214.7.6 构建房间目录UI 49714.7.7 接收房间列表 50414.7.8 动态增加按钮事件 51614.8 战地细节功能 52014.8.1 显示房间内的玩家数 52014.8.2 退出房间 52314.8.3 显示连接日志 52514.8.4 事件钩子 53014.9 评分并显示 53414.10 在Unity中连接数据库 547 14.10.1 JSON 547 14.10.2 SimpleJSON 549 14.10.3 将分数信息保存到数据库 551 14.10.4 从数据库获取排名信息 55414.11 小结 557第15章 提升游戏真实感 55915.1 布娃娃系统 56015.1.1 创建项目并下载资源 56015.1.2 制作舞台 56115.1.3 生成3D模型的布娃娃系统 56215.2 触屏 57115.2.1 ScreenPointToRay函数 57115.2.2 Touch类 57415.2.3 Unity Remote4 57715.3 通过触屏移动 57915.4 小结 582附录 数据库 5831.数据库和数据库管理系统 5842.数据库服务器 5843. SQL 5844. DBMS的数据管理 5845.数据表 5856.列与行 5857. SQL 586End.
Note by HF.
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