官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html
主要点有:
1、build包之后,在windows-console打开的右上角打开EditorLog,可以查看各种资源的占比和单文件大小排序,方便选择优化目标。
2、打包时资源都是压缩成内部类型,ps类型图片和png最终区别并不大。
3、不用的资源unity会自动摒弃,除了脚本和Resources文件夹下的资源。所以保证Resources下的文件都有用。
方案:
1、大部分情况下Textures占了最大的空间。使用压缩格式,改变Max Size,这不影响原图资源。各平台的压缩格式请见:https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html
2、mesh使用Mesh ComPRession,它只减少资源大小不减少运行时内存;animation使用Anim Compression,它既减少资源大小又减少运行时内存。
3、默认情况下,unity只包括
mscorlib.dll
Boo.Lang.dll
UnityScript.Lang.dll
UnityEngine.dll
所以应该避免依赖System.dll和System.xml.dll等,防止引用进来,如果使用xml,可使用较小的mono.Xml.zip。
4、为了避免浪费内存,在player setting 里使用 .NET 2.0 Subset API新闻热点
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