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老生常谈之UITableView的性能优化

2019-11-09 18:11:27
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来源:转载
供稿:网友

新的一年开始了,新的工作也开始了,刚过完年回来,感觉节后综合征还是很严重的~今早差点迟到。。。废话不多说,今天就来说说iOS最常用的控件-UITableView,基本用法就不多说了,大家应该都知道,当然对于它的优化大家也应该都有所了解。下面我就来谈谈这个老话题-UITableView的性能优化,都是一些平时总结的经验,分享给大家。

1、cell复用

复用很简单,这或许是所有iOS开发者最为熟知的一个优化内容,如下代码:

12345678910-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{    static NSString *Identifier = @"cell";    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];    if (!cell) {        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];    }        return cell;}

但是,这样重用就完美了吗?

我们经常在注意cellForRowAtIndexPath:中为每一个cell绑定数据,实际上在调用cellForRowAtIndexPath:的时候cell还没有被显示出来,为了提高效率我们应该把数据绑定的操作放在cell显示出来后再执行,可以在tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath:(以后简称willDisplayCell)方法中绑定数据。

注意willDisplayCell在cell 在tableview展示之前就会调用,此时cell实例已经生成,所以不能更改cell的结构,只能是改动cell上的UI的一些属性(例如label的内容等)。

 

2、cell高度的计算

这边我们分为两种cell,一种是定高的cell,另外一种是动态高度的cell。

(1)定高的cell,应该采用如下方式:

self.tableView.rowHeight = 88;

这个方法指定了所有cell高度都是88的tableview,rowHeight默认的值是44,所以一个空的TableView会显示成这个样子。对于定高cell,直接采用上面方式给定高度,不需要实现tableView:heightForRowAtIndexPath:以节省不必要的计算和开销。

(2)动态高度的cell

我们需要实现它的代理,来给出高度:

123-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableViewheightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{    // return xxx}

这个代理方法实现后,上面的rowHeight的设置将会变成无效。在这个方法中,我们需要提高cell高度的计算效率,来节省时间。

自从iOS8之后有了self-sizing cell的概念,cell可以自己算出高度,使用self-sizing cell需要满足以下三个条件:

(1)使用Autolayout进行UI布局约束(要求cell.contentView的四条边都与内部元素有约束关系)。

(2)指定TableView的estimatedRowHeight属性的默认值。

(3)指定TableView的rowHeight属性为UITableViewAutomaticDimension。

1234- (void)viewDidload {    self.myTableView.estimatedRowHeight = 44.0;    self.myTableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;}

除了提高cell高度的计算效率之外,对于已经计算出的高度,我们需要进行缓存,对于已经计算过的高度,没有必要进行计算第二次。

 

3、渲染

为了保证TableView的流畅,当快速滑动的时候,cell必须被快速的渲染出来。所以cell渲染的速度必须快。如何提高cell的渲染速度呢?

(1)当有图像时,预渲染图像,在bitmap context先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,这会大大提高渲染速度。具体内容可以自行查找“利用预渲染加速显示iOS图像”相关资料。

(2)渲染最好时的操作之一就是混合(blending)了,所以我们不要使用透明背景,将cell的opaque值设为Yes,背景色不要使用clearColor,尽量不要使用阴影渐变等

(3)由于混合操作是使用GPU来执行,我们可以用CPU来渲染,这样混合操作就不再执行。可以在UIView的drawRect方法中自定义绘制。

 

4、减少视图的数目

我们在cell上添加系统控件的时候,实际上系统都会调用底层的接口进行绘制,大量添加控件时,会消耗很大的资源并且也会影响渲染的性能。当使用默认的UITableViewCell并且在它的ContentView上面添加控件时会相当消耗性能。所以目前最佳的方法还是继承UITableViewCell,并重写drawRect方法。

 

5、减少多余的绘制操作

在实现drawRect方法的时候,它的参数rect就是我们需要绘制的区域,在rect范围之外的区域我们不需要进行绘制,否则会消耗相当大的资源。

 

6、不要给cell动态添加subView

在初始化cell的时候就将所有需要展示的添加完毕,然后根据需要来设置hide属性显示和隐藏。

 

7、异步化UI,不要阻塞主线程

我们时常会看到这样一个现象,就是加载时整个页面卡住不动,怎么点都没用,仿佛死机了一般。原因是主线程被阻塞了。所以对于网路数据的请求或者图片的加载,我们可以开启多线程,将耗时操作放到子线程中进行,异步化操作。这个或许每个iOS开发者都知道的知识,不必多讲。

 

8、滑动时按需加载对应的内容

如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。

123456789101112131415161718-(void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollViewwithVelocity:(CGPoint)velocitytargetContentOffset:(inoutCGPoint *)targetContentOffset{    NSIndexPath *ip=[selfindexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0,targetContentOffset->y)];    NSIndexPath *cip=[[selfindexPathsForVisibleRows]firstObject];    NSIntegerskipCount=8;    if(labs(cip.row-ip.row)>skipCount){        NSArray *temp=[selfindexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0,targetContentOffset->y,self.width,self.height)];        NSMutableArray *arr=[NSMutableArrayarrayWithArray:temp];        if(velocity.y<0){            NSIndexPath *indexPath=[templastObject];            if(indexPath.row+33){                [arraddObject:[NSIndexPathindexPathForRow:indexPath.row-3inSection:0]];                [arraddObject:[NSIndexPathindexPathForRow:indexPath.row-2inSection:0]];                [arraddObject:[NSIndexPathindexPathForRow:indexPath.row-1inSection:0]];            }        }        [needLoadArraddObjectsFromArray:arr];    }}

记得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判断:

1234if(needLoadArr.count>0&&[needLoadArrindexOfObject:indexPath]==NSNotFound){    [cellclear];    return;}

滑动很快时,只加载目标范围内的cell,这样按需加载(配合SDWebImage),极大提高流畅度。

以上就是本人的一些总结,当然对于UITableView的性能优化,网上有很多相关的资料。如果有什么不同的观点,欢迎大家补充。


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