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Unit3D -- 类的序列化(数据存储之三)

2019-11-09 18:02:55
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供稿:网友

序列化是指将对象实例的状态存储到存储媒体的过程。在此过程中,先将对象的公共字段,私有字段及类的名称(包括类所在的程序集)装换为字节流,然后再把字节流写入数据流中。随后对对象进行反序列化时,将创建出与元对象完全相同的副本。

我们要将玩家的数据保存到数据库中,尽管不使用序列化也可以完成这项工作,但有时会很繁琐而且容易出错,并且在需要跟踪对象的层次结构时,会变得越来越复杂。可以想象一下不得不为每一个对象编写代码,以便将属性保存到磁盘,以及从磁盘还原这些属性是那么麻烦。而序列化正好提供了轻松实现这个目标的快捷办法。

要使一个类可序列化,最简单的办法是使用Serializable属性对它进行标记,代码如下:

using System;namespace Serializeable{ [Serializable] public class Player { public int coin = 0; public int money = 0; public String name= ""; }}

下面给我们将要把Player类对象序列化,然后将序列化的数据保存到名为Data.bin的文件中。然后对其进行反序列化。

using System;using System.Runtime.Serialization;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.IO;namespace Serializeable{ public class MainClass { public static void Main(string[] args) { Serialize (); Deserialize (); } // 序列化 public static void Serialize() { Player player = new Player (); player.coin = 1; player.money = 10; player.name = "XiaoMing"; IFormatter formatter = new BinaryFormatter (); Stream stream = new FileStream ("data.bin", FileMode.Create, Fileaccess.Write, FileShare.None); formatter.Serialize (stream, player); stream.Close (); } // 反序列化 public static void Deserialize() { IFormatter formatter = new BinaryFormatter (); Stream stream = new FileStream ("data.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); Player player = (Player)formatter.Deserialize (stream); stream.Close (); // 输出验证 Console.WriteLine("coin:{0}",player.coin); Console.WriteLine("money:{0}",player.money); Console.WriteLine("name:{0}",player.name); } }}

上面代码中先创建了Player对象,然后使用new FileStream()创建了一个名为data.bin的文件(变量stream代表了该文件)。formatter是BinaryFormatter类型实例,formatter.Serialize (stream, player)会将Player中的所有成员变量序列化成二进制数据,然后保存到stream所对应的data.bin文件中,代码运行后,可以在程序目录下找到data.bin文件,该文件记录了Player的信息。 反序列化时首先创建格式化程序和流以进行读取,然后让格式化程序对对象进行反序列化。


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