一、概念 1. ipc (Inter-PRocess Communication,进程间通信); 2. 线程 CPU调度的最小单元,线程是一种有限的系统资源; 3. 进程 一个执行单元 ,一个进程可以包含多个线程。 二、android 中的多进程模式 1. 通过给四大组件指定 android:process属性,就可以开启多进程模式。
<activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".SecondActivity" android:process=":remote" /> <activity android:name=".ThirdActivity" android:process="com.example.mac.processdemo.remote" /> </application>两种方式的区别:
(1).“ : ”是指在当前的进程名前面附加上当前的报名,对于ThirdActivity中的声明方式,它是一种完整的命名方式,不会附加包名信息。 (2).“ : ”开头的进程属于当前应用的私有进程,其他应用的组件不可以和它跑在同一个进程中;而进程名不以“ :”开头的进程属于全局进程 ,其它应用通过ShareUID方式和它跑在同一个进程中。
Android系统为每个应用分配一个唯一的UID,具有相同UID的应用才能共享数据。两个应用通过ShareUID跑在同一个进程中是有要求的,需要这两个应用有相同的ShareUID并且签名相同才可以。在这种情况下,它们可以互相访问对方的私有数据,比如data目录,组件信息等。
2.多进程模式的运行机制
SecondActivity运行在一个单独的进程中,Android为每一个应用程序分配了一个独立的虚拟机,或者说为每个进程都分配了一个独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上 有不同的地址空间,这就会导致在不同的虚拟机中访问同一类的对象会产生多份副本。在一个进程中修改某个值只会影响当前进程,对其他进程不会造成任何影响。
所有运行在不同进程中的四大组件,只要它们之间如要通过内存来共享数据,都会失败,这也是多进程所带来的主要影响。
一般来说,使用多进程会造成如下几方面的问题:
(1)静态成员和单例模式完全失效 (2)线程同步机制完全失效 (3)SharedPreferences 的可靠性下降 (4)Application会多次创建(可以这么理解:运行在同一个进程中的组件是属于同一个虚拟机和同一个Application的,运行在不同进程中的组件是属于两个不同的虚拟机和Application的) 1,2,3 因为为每个进程分配不容虚拟机造成的。 三、Android中实现IPC方式 1.使用Bundle —-> 用于android四大组件间的进程间通信 android的四大组件都可使用Bundle传递数据 所以如果要实现四大组件间的进程间通信 完全可以使用Bundle来实现 简单方便
2.使用文件共享 —->用于单线程读写 这种方式在单线程读写的时候比较好用 如果有多个线程并发读写的话需要限制线程的同步读写 另外 SharePreference是个特例 它底层基于xml实现 但是系统对它的读写会基于缓存,也就是说再多进程模式下就变得不那么可靠了,有很大几率丢失数据
3.使用Messenger —->用于可存放在message中的数据的传递 使用这个方式可以在不同进程间传递message对象 这是一种轻量级的IPC方案 当传递的对象可以放入message中时 可以考虑用这种方式 但是msg.object最好不要放 因为不一定可以序列化
4.AIDL android 接口定义语言 —->主要用于调用远程服务的方法的情况 还可以注册接口 (暂时未看) 5.ContentProvider方式 6.Socket方法实现Ipc 这种方式也可以实现 但是不常用 需要权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.access_NETWORK_STATE" />最后 总结IPC通信方式
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