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UIApplication对象的使用

2019-11-09 17:52:23
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来源:转载
供稿:网友
•UIapplication对象是应用程序的象征••每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的••通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象••一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象••利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作•设置应用程序图标右上角的红色提醒数字

@PRoperty(nonatomic)NSIntegerapplicationIconBadgeNumber;

•设置联网指示器的可见性

@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOLnetworkActivityIndicatorVisible;

•从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式Ø通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)Ø通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

 

 

•在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式Ø状态栏的样式

- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;

 

Ø状态栏的可见性

- (BOOL)prefersstatusBarHidden;

UIapplication应用级的方法

•UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法

- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

-•openURL:方法的部分功能有Ø打电话

UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];

 

Ø发短信

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];

 

Ø发邮件

[app openURL:[NSURLURLWithString:@"mailto://12345@QQ.com"]];

 

Ø打开一个网页资源

[app openURL:[NSURLURLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];

 

Ø打开其他app程序

•所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止••还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件••delegate可处理的事件包括:Ø应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)Ø系统事件(如来电)Ø内存警告

Ø… …UIapplication应用级的方法•main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数••int UIApplicationMain(intargc, char*argv[],NSString*principalClassName,NSString*delegateClassName);Øargc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可ØØprincipalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值ØØdelegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议•UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性••接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)••程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回•UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow••iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了••一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow••也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面•添加UIView到UIWindow中两种常见方式:Ø- (void)addSubview:(UIView*)view;

直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

 

Ø@property(nonatomic,retain)UIViewController *rootViewController;

自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期

 

•常用方法Ø- (void)makeKeyWindow;

让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)

ØØ- (void)makeKeyAndVisible;

让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来

•UIApplicationsharedApplication].windows

在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象

(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

 

•[UIApplicationsharedApplication].keyWindow

用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

 

•view.window

获得某个UIView所在的UIWindow


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