光栅化:---把物体的数学描述以及物体相关的颜色信息转换为屏幕上用于对应位置的像素以及用于填充像素的颜色
几何顶点变换<--顶点位置 | |<--顶点颜色 | |<--模型矩阵、投影矩阵 | 光照是否开?----是<---- 光照计算<---光照模型参数 | |<-光源信息
否 | | 顶点颜色 | | 光栅化 | |<---纹理滤波方式纹理映射是否开-----是---->纹理映射<-----纹理坐标 | | |<---纹理映射模式 否 | |<--------------- |Alpha测试是否开------是---->Alpha测试 | | 否 | |<------------------
模板测试是否开------是----->模板测试 | | 否 | |<------------------------Alpha混合是否开------是----->Alpha混合<-----Alpha混合因子、目标因子 | | 否 | |<----------------------- 帧缓冲
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