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Unity富文本(UGUI/NGUI/Debug)

2019-11-09 16:58:06
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来源:转载
供稿:网友

富文本Rich Text:

这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。Dubug.Log也可以用这些标记标签来增强代码报告错误的能力。这些标签不显示,而是显示应用到文本的风格变化。

1.Unity的(不受NGUI的UILabel支持):

标记格式:... <元素>  ... </元素>  ...(影响元素开头与结尾所夹的部分)

可以嵌套: ...<元素1>...<元素2>...</元素1>...</元素2>...

有些可以有参数: <color=green>hiahia</color>

支持的标签:(粗体斜体大小颜色项支持Debug.Log)b 粗体 :<b>text</b>i 斜体 :<i>text</i>size大小 :<size=10>text</size>   这个标签是Debug.Log看得到的color颜色:<color=#00ffffff>text</color>  字母对应于16进制数字,表示红绿蓝和透明度                     <color=red>text</color>  使用颜色名称,总是假定完成不透明

更多颜色:http://www.ceeger.com/Manual/StyledText.html

材质:We are <material=2>texturally</material> amused  这仅用于文本网格并渲染具有材料参数所指定的一段文字。该值是文本网格显示在检视面板材质数组的索引。

注:Unity的Text组件的RichText项控制是否开启富文本,勾上为开启。

上述富文本方式不被NGUI的UILabel支持,下面看NGUI中如何使用富文本。

2.NGUI单独的:(UILabel)

支持的标签:(可在NGUI插件里的脚本NGUIText.cs中查看)[b]粗体[/b][i]斜体[/i][u]下划线[/u][s]删除线[/s][颜色6位字码]颜色[-][c]忽略颜色[/c]正常文本[sup]上标[/sup]正常文本[sub]下标[/sub][url=http://www.baidu.com]URL点击[/url]

注:UILabel组件的BBCode项控制是否开启富文本,勾上为开启。


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