github:https://github.com/potato512/SYAnimation
使用发射对象CAEmitterLayer、发射单元CAEmitterCell对象创建火焰动画效果。
效果图如下:
代码示例:
+ (void)animationFireWithImage:(NSString *)imageName view:(UIView *)view frame:(CGRect)frame{ if ((imageName && 0 != imageName.length) && view && !CGRectEqualToRect(frame, CGRectZero)) { /// 发射器对象 CAEmitterLayer *fireEmitter = [[CAEmitterLayer alloc] init]; // 发射器在xy平面的中心位置 fireEmitter.emitterPosition = CGPointMake((frame.origin.x + frame.size.width) / 2, (frame.origin.y + frame.size.height) / 2); // 发射器的尺寸大小 fireEmitter.emitterSize = CGSizeMake(frame.size.width, frame.size.height); // 发射器的发射模式 fireEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline; // 发射器的形状 fireEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerPoint; // 发射器渲染模式 fireEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; // 发射单元 - 火焰 CAEmitterCell *fire = [[CAEmitterCell alloc] init]; // 粒子的创建速率,默认为1/s。 fire.birthRate = 200.0; // 粒子存活时间 fire.lifetime = 0.2; // 粒子的生存时间容差 fire.lifetimeRange = 0.5; fire.color = [UIColor colorWithRed:0.8 green:0.4 blue:0.2 alpha:0.1].CGColor; fire.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:imageName].CGImage); fire.name = @"fire"; // 粒子的速度 fire.velocity = 35.0; // 粒子动画的速度容差 fire.velocityRange = 10.0; // 粒子在xy平面的发射角度 fire.emissionLongitude = (M_PI + M_PI_2); // 粒子发射角度的容差 fire.emissionRange = (M_PI_2); // 缩放速度 fire.scaleSpeed = 0.3; // 旋转度 fire.spin = 0.2; fireEmitter.emitterCells = @[fire]; [view.layer addSublayer:fireEmitter]; }}
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