前言:
在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此。所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)! 为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度
define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
根据一个网友(脱离语言)提醒, 如果支持横屏可以用下面的宏:
if __ipHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 当前Xcode支持iOS8及以上
define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)
else
define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size
endif
2.获取通知中心
define LRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
3.设置随机颜色
4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色
define LRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]
define LRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]
// clear背景颜色
define LRClearColor [UIColor clearColor]
5.自定义高效率的 NSLog
项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的!
ifdef DEBUG
else
define LRLog(…)
endif
6.弱引用/强引用
define LRWeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type;
define LRStrongSelf(type) __strong typeof(type) type = weak##type;
使用方法.png
第二种使用方法,定义完弱引用宏之后,直接敲weak.png 7.设置 view 圆角和边框
define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)/
/ [View.layer setCornerRadius:(Radius)];/ [View.layer setMasksToBounds:YES];/ [View.layer setBorderWidth:(Width)];/ [View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]
8.由角度转换弧度 由弧度转换角度
define LRDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
9.设置加载提示框(第三方框架:Toast)
此宏定义非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods导入第三方框架:Toast
使用方法如下: LRToast(@”网络加载失败”);
define LRToast(str) CSToastStyle *style = [[CSToastStyle alloc] initWithDefaultStyle]; /
[kWindow makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style];/ kWindow.userInteractionEnabled = NO; / dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{/ kWindow.userInteractionEnabled = YES;/ });/
10.设置加载提示框(第三方框架:MBPRogressHUD)
此宏定义同上一个类似,如下图:
MBProgressHUD提示框.png
// 加载
define kShowNetworkActivityIndicator() [UIapplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES
// 收起加载
define HideNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO
// 设置加载
define NetworkActivityIndicatorVisible(x) [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x
define kWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow
define kBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { /
if(item.tag == 10000) / { / [item removeFromSuperview]; / UIView * aView = [[UIView alloc] init]; / aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; / aView.tag = 10000; / aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; / [kWindow addSubview:aView]; / } / } /
define kShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator()
define kHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES]
define kRemoveBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { /
if(item.tag == 10000) / { / [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ / item.alpha = 0.0; / } completion:^(BOOL finished) { / [item removeFromSuperview]; / }]; / } / } /
define kHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()
11.获取view的frame/图片资源
//获取view的frame(不建议使用) //#define kGetViewWidth(view) view.frame.size.width //#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height //#define kGetViewX(view) view.frame.origin.x //#define kGetViewY(view) view.frame.origin.y
//获取图片资源
12.获取当前语言
define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
13.使用 ARC 和 MRC
if __has_feature(objc_arc)
// ARC
else
// MRC
endif
14.判断当前的iPhone设备/系统版本
//判断是否为iPhone
define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
define IS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@”iPhone”])
//判断是否为iPad
define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
define IS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@”iPad”])
//判断是否为ipod
define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@”iPod touch”])
// 判断是否为 iPhone 5SE
define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
// 判断是否为iPhone 6/6s
define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
// 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus
define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f
//获取系统版本 //这个方法不是特别靠谱
define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
//建议使用这个方法
define IOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
//判断 iOS 8 或更高的系统版本
define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))
15.判断是真机还是模拟器
// 判断是不是iOS系统,如果是iOS系统在真机和模拟器输出都是YES
if TARGET_OS_IPHONE
endif
if (TARGET_IPHONE_SIMULATOR)
// 在模拟器的情况下else
// 在真机情况下endif
16.沙盒目录文件
//获取temp
define kPathTemp NSTemporaryDirectory()
//获取沙盒 Document
define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
//获取沙盒 Cache
define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
17.GCD 的宏定义
很多小伙伴都非常烦写GCD的方法,所以在此定义为宏使用更加方便简洁!如下图:
GCD 宏使用方法.png
//GCD - 一次性执行
define kDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);
//GCD - 在Main线程上运行
define kDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);
//GCD - 开启异步线程
define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);
宏与const 的使用:
很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:
宏的用法: 一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。宏与const区别:1.编译时刻不同,宏属于预编译 ,const属于编译时刻2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。3.宏不会检查错误,const会检查错误通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:
FANCommonConst.h中声明一个常量字符串.png
FANCommonConst.m中实现一个常量字符串.png
在上图本人只是简单定义几个常量字符串,我们创建一个类只要在.h和.m中包含#import