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[Unity]AssetBundle打包策略

2019-11-09 15:08:48
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来源:转载
供稿:网友
版本5.x版本使用BuildPipeling.BuildAssetBundles,即只需要设置AssetBundleName选择目标文件角色 - 角色预制件,部件场景 - 场景文件(.unity),元素预制件UI - 布局预制件,图集特效 - 特效预制件选择依赖文件从目标文件获得集合筛选掉可被包含的只有一次引用的引用自己的都被引用了其他规则可以合并到一个AssetBundle的图集动作(Animation)
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