首页 > 学院 > 开发设计 > 正文

UE4不用行为树的AI

2019-11-09 14:21:34
字体:
来源:转载
供稿:网友

AI在场景中漫游。就是让AI在一定范围内随机找点然后Move to。

AI发现玩家,并朝玩家这边移动。相当于射线检测,但是感觉这个简单容易懂点。

给AI身体周围加了个Box Collision,碰撞盒子的范围大小自己决定。如果不想要AI一直追玩家,可以在外面一个更大的Box Collision,如果玩家走出了这个范围就不会再追玩家。

所以看起来就是这样,一个Box Collision套着一个Box Collision


发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表