首页 > 学院 > 开发设计 > 正文

Unity2D常用API

2019-11-09 14:15:07
字体:
来源:转载
供稿:网友

Physics2D.OverlapCircle

public static Collider2D OverlapCircle(Vector2 point, float radius, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);一般用于检测一个中心点point在半径radius区域内,是否有和别的碰撞体发生碰撞。
发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表