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Unity 编辑器 Hierarchy 和 Asset 目录 选中制定文件或GameObject

2019-11-09 14:00:44
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供稿:网友
GameObject go=GameObject.Find(""); 
EditorGUIUtility.PingObject(go);
Selection.activeGameObject=  go;
Selection.activeObject  = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>("Assets/test"); //
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