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渲染管线 从硬件角度理解其实就是一系列的并行的图形处理单元,做各种各样的矩阵运算 从软件角度理解就是一系列的绘制过程 渲染过程 基本处理 1 位置 2 颜色 3 纹理 4 绘制方式 变换和光照 图元装配 1 裁剪 2 装配(不同的绘制方式装配出来的图元也不一样,点,线,三角形) 光栅化(连续到离散)
openGL ES可编程部分 1 顶点着色器(变换和光照) 输入: 属性,全局变量,采样器,临时变量 输出: 易变变量
2 片元着色器(雾,alpha,剪裁…)
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