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添加两个变量Player_PRessKey_Q和Player_OverlapActor,给武器添加一个Box Collision,分别用以判断玩家是否进入武器捡起碰撞区域,和是否根据提示按Q来捡起武器。
之后就是播放捡起的动画。将武器与玩家的手臂骨骼进行绑定,需要注意的是,添加额外插槽的时候应该将其方向与其他骨骼方向一致,或者也可以自己调整成想要的效果,然后取消武器与玩家身体的物理碰撞
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