程序由一系列对象组成,由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。
“对象”是真实世界中单个实物的抽象,具有属性和方法。属性就是对象的状态;方法就是对象的行为。
由一系列函数或一系列指令组成
具有灵活性、代码的可重用性、模块性等特点,容易维护和开发,非常适合多人合作的大型软件项目。
“对象”是单个实物的抽象。通常需要一个模板,表示某一类实物的共同特征,然后“对象”根据这个模板生成。javaScript语言的对象体系,不是基于“类”的,而是基于构造函数(constructor)和原型链(PRototype)。 1. Javascript语言使用构造函数作为对象的模板。 2. 一个构造函数,可以生成多个对象,这些对象都有相同的结构。 3. 构造函数的写法就是一个普通的函数。 4. 为了与普通函数区别,构造函数名字的第一个字母通常大写。 5. 函数体内部使用了this关键字,代表了所要生成的对象实例。生成对象的时候,必需用new命令,调用执行构造函数,返回一个实例对象。 6. new命令本身就可以执行构造函数,所以后面的构造函数可以带括号,也可以不带括号。
构造函数的目的,就是操作一个空对象(即this对象),将其“构造”为需要的样子。如果构造函数内部有return语句,而且return后面跟着一个对象,new命令会返回return语句指定的对象;否则,就会不管return语句,返回this对象。
其他: 在函数内部可以使用instanceof或new.target判断是否通过new调用函数
function Fubar(foo,bar){ if(!(this instanceof Fubar)){return new Fubar(foo,bar);} this._foo=foo; this._bar=bar;}Fubar(1,2)._foo//1(new Fubar(1,2))._foo//1function Fubar2(foo,bar){ if(!(new.target===Fubar2)){return new Fubar2(foo,bar);} this._foo=foo; this._bar=bar;}Fubar2(1,2)._foo//1(new Fubar2(1,2))._foo//1参考资料: http://javascript.ruanyifeng.com/oop/basic.html
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