1.在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
console.log(this);//windowvar a=2;this.a;//2function f(){console.log(this);}f();//window2.构造函数中的this,指的是实例对象。
function F(){this.PRice=2;}var f=new F();f.price;//23.对象通过点运算符调用方法,方法中的this指的是该对象。
var obj={ a:1, f:function(){console.log(this);this.a=2;}}obj.f();obj.a;4.函数赋值给另一个变量,函数内的this代表调用函数运行时所在的对象。
var obj={ f:function(){console.log(this);}}var foo=obj.f;foo();//window5.先运算,后执行,在全局环境执行运算结果,this指向全局环境
var obj={ f:function(){console.log(this);}}(1,obj.f)()//window6.避免多层this
var o = { f1: function () { console.log(this); var f2 = function () { console.log(this); }();//先执行,后赋值,没有被o对象调用 }}o.f1()// Object// Window7.foreach方法的回调函数中的this,指向window对象
var arr=[1,2,3];arr.foreach(function(item){console.log(this);})8.避免回调函数中的this
var o = new Object();o.f = function () { console.log(this === o);}o.f()//true$('#button').on('click', o.f);//false1.参数应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。 2.如果call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。 3.call方法还可以接受多个参数。第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
var n=1;var obj={n:2};function f(){console.log(this.n);}f.call(obj);//2f.call(window);//1f.call(null);//1f.call();//1function add(a,b){console.log(a+b);}add.call(this,1,2);//3call方法的一个应用是调用对象的原生方法。
var obj={};obj.hasOwnProperty('toString');//falseobj.hasOwnProperty=function(){return true;}obj.hasOwnProperty('toString);//true//hasOwnProperty方法被覆盖,如何才能使用原来的方法呢?Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj,'toString');//false接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式: function.apply(thisValue, [arg1, arg2, …])
一些有趣的应用 1.Math.max()和apply结合—求数组的最大元素
Math.max(1,2,3)//3Math.max.apply(null,[1,2,3])//32.Array构造函数和apply结合—将数组的空元素变为undefined
Array.apply(null,[1,,2])//[1, undefined, 2]数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。
Array.apply(null,[1,,3]).forEach(function(item){console.log(item);})//1//undefined//3[1,,3].forEach(function(item){console.log(item);})//1//33.slice和apply结合–将类似数组的对象转换为数组
var a={0:'a',1:'b',length:3};Array.prototype.slice.apply(a);//["a", "b", undefined]Array.prototype.slice.apply(arguments);Array.prototype.slice.call(arguments);[].slice.apply(arguments);对象必须有length属性
apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数。
1.用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数,没有立即执行
var obj={ count:0, inc:function(){this.count++;}}obj.count;//0obj.inc();obj.count;//1var f=obj.inc;f();obj.count;//1count;//NaN改成:
var f=obj.inc.bind(obj);//产生一个新函数,函数中的this固定指向objf();obj.count;//22.绑定this以外,还可以绑定原函数的参数
function add(x,y){return this.m+x+y;}var obj={m:1}var f=add.bind(obj,3);//传入x为3f(2);3.对于那些不支持bind方法的老式浏览器,可以自行定义bind方法。
if(!('bind' in Function.prototype)){ Function.prototype.bind=function(){ var fn=this; var context=arguments[0]; var args=[].slice.call(arguments,1); return function{ return fn.apply(context,args); } }}4.利用bind方法,可以改写一些Javascript原生方法的使用形式,以数组的slice方法为例。
[1, 2, 3].slice(0, 1)// [1]// 等同于Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1)// [1]//等同于var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]//o.slice(args)->slice(o,args)新闻热点
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