半圆形进度条 首先将资源图片打进atlas图集,在场景上创建一个新的sPRite。资源是一张半圆形的进度条,如下图。如果要实现进度条的效果,只需实现纵向的遮挡即可。通过UISPRITE的相关属性即可实现。 下面学习一下UISprite的相关属性: Type: Smple:除了显示内容从图集里面获取外,其他都和Texture一样的绘制 Sliced:这个模式支持九宫格拉伸,让四个角落的图片不变型,点击Sprite右侧的Edit按钮可以进行Sprite数据的编辑,设置Border的值即可。 Tiled:瓦片填充,会平铺进行填充 Filled:这个主要用来做技能CD、进度条等用。FillDir设置填充的模式(360度扇形,水平,垂直等),Fill Amount是填充百分比 Flip:对Sprite进行翻转:水平、垂直、水平+垂直
Fill Dir:表示填充的方向 Horizontal 从左到右 Vertical 从上到下减少的 Radial90 是以图片左下角的点为圆心增减, Radial180 是以图片底边中点为圆心增减, Radial360 是以图片的几何中心为圆心进行增减,
设置如下:
效果图: 代码如下:
技能CD 技能CD与进度条的不同之处在于,额外需要一个遮罩层,此外遮挡方式应当以图片的中心为圆心旋转。 实现过程: 首先创建GameObject SkillIcon设置技能图片,挂载SkillCD.cs脚本
Mask设置UISprite的Type及Fill Dir
效果图:
代码:
最后 测试工程添加了两个按钮用于触发测试。
参考文章:
Unity NGUI弧形血条的制作
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