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Chisel-LLDB命令插件,让调试更Easy

2019-11-07 23:59:57
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来源:转载
供稿:网友

chisel是facebook开源的LLDB插件,方便开发者在开发过程中提升开发效率,或是方便从新接手的一个旧项目中快速熟悉起来。

以下内容多来自博客:https://blog.cnbluebox.com/ 因为有些东西都是一样的,就直接拷过来了,有部分是我后来补充的。

LLDB 是一个有着 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的开源调试器。LLDB 绑定在 Xcode 内部,存在于主窗口底部的控制台中。调试器允许你在程序运行的特定时暂停它,你可以查看变量的值,执行自定的指令,并且按照你所认为合适的步骤来操作程序的进展。(这里有一个关于调试器如何工作的总体的解释。)

相信每个人或多或少都在用LLDB来调试,比如po一个对象。LLDB的是非常强大的,且有内建的,完整的 Python 支持。今天我们主要介绍一个 facebook 开源的 lldb 插件 Chisel。可以让你的调试更Easy.

1.安装Chisel

源码地址: Chisel

Chisel 使用 homebrew 来安装,如果你没有安装homebrew, 参考 homebrew。

12
brew updatebrew install chisel

安装完成按照安装日志上的提示,在~/.lldbinit文件中添加一行,没有则新建。 提示类似如下:

123
==> CaveatsAdd the following line to ~/.lldbinit to load chisel when Xcode launches: command script import /usr/local/opt/chisel/libexec/fblldb.py

做好上面的步骤,然后重启Xcode就可以尝试下了。

注:使用命令行“ls -a”查看是否有“.lldbinit”的文件,如果没有该文件,我们可以利用“touch ~/.lldbinit”创建该文件。然后将如下图中的地址复制到文件中,保存退出。重启Xcode,暂停后在控制台输入“help”,如果出现如图二的显示则表示安装成功。(“brew uninstall”可以卸载已安装的chisel)

图一

图二

2.内置命令

Chisel 为lldb提供了新增的便捷命令,是非常实用的命令

2.1 pviews

这个命令可以递归打印所有的view,并能标示层级,相当于 UIView 的私有辅助方法 [view recursiveDescription] 。 善用使用这个功能会让你在调试定位问题时省去很多麻烦。

使用示例:

123456789
(lldb) pviews view<TestView: 0x18df8070; baseClass = UIControl; frame = (144 9; 126 167); layer = <CALayer: 0x18df8150>> | <UIView: 0x18df81d0; frame = (0 0; 126 126); userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x18df8240>> | <UIImageView: 0x18df8330; frame = (0 0; 126 126); clipsToBounds = YES; opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x18df83b0>> | <UILabel: 0x18df8460; frame = (0 135; 126 14); text = 'haha'; userInteractionEnabled = NO; layer = <_UILabelLayer: 0x18df7fb0>> | | <_UILabelContentLayer: 0x131a3d50> (layer) | <UILabel: 0x18df8670; frame = (0 155; 126 12); text = 'hahaha'; userInteractionEnabled = NO; layer = <_UILabelLayer: 0x18df8730>> | | <_UILabelContentLayer: 0x131bea10> (layer) | <UIImageView: 0x18df88d0; frame = (0 9; 28 27); hidden = YES; opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x18df8ba0>>

2.2 pvc

这个命令也是递归打印层级,但是不是view,而是viewController。利用它我们可以对viewController的结构一目了然。 其实苹果在IOS8也默默的添加了 UIViewController 的一个私有辅助方法[UIViewController _PRintHierarchy] 同样的效果。(注:配合符号断点,也可以定位ViewController。在符号断点中输入“viewDidLoad”,便会在所有初始化ViewController时都会断一下。cmd+shift+o是快速定位)

预览效果:

1234567891011121314
(lldb) pvc<TabBarController: 0x13772fd0; view = <UILayoutContainerView; 0x151b3a30>; frame = (0, 0; 414, 736)> | <UINavigationController: 0x1602b800; view = <UILayoutContainerView; 0x1b00aca0>; frame = (0, 0; 414, 736)> | | <FirstViewController: 0x16029c00; view = <UIView; 0x1b01e1c0>; frame = (0, 0; 414, 736)> | <UINavigationController: 0x138c5200; view = <UILayoutContainerView; 0x1316a080>; frame = (0, 0; 414, 736)> | | <SecondViewController: 0x16030400; view = <UIView; 0x2094b370>; frame = (0, 0; 414, 736)> | | | <SecondChildViewController: 0x15af6000; view = <UIView; 0x18d4e650>; frame = (0, 64; 414, 628)> | <UINavigationController: 0x1383ca00; view = <UILayoutContainerView; 0x13180070>; frame = (0, 0; 414, 736)> | | <ThirdViewController: 0x138ddc00; view = <UIView; 0x18df6650>; frame = (0, 0; 414, 736)> | | | <ThirdChild1ViewController: 0x1393fe00; view = <UIView; 0x131ec000>; frame = (0, 0; 414, 672)> | | | <ThirdChild2ViewController: 0x138dce00; view = <UIView; 0x204075a0>; frame = (414, 0; 414, 672)> | | | <ThirdChild3ViewController: 0x138a8e00; view = <UIView; 0x20426250>; frame = (828, 0; 414, 672)> | <UINavigationController: 0x160eca00; view = <UILayoutContainerView; 0x152f7d90>; frame = (0, 0; 414, 736)> | | <FourViewController: 0x13157cc0; view not loaded>

是不是方便很多呢,而且还可以看到 viewController 是否已经 viewDidLoad .

2.3 visualize

这是个很有意思的功能,它可以让你使用Mac的预览打开一个 UIImage, CGImageRef, UIView, 或 CALayer。 这个功能或许可以帮我们用来截图、用来定位一个view的具体内容。 但是在我试用了一下,发现暂时还是只能在模拟器时使用,真机还不行。(注:visualize可以用在已打印出的对象的地址(地址也可以通过viewdebuger获取)预览该对象,例如“visualize0x7f82617107f0”)

使用简单:

1
(lldb) visualize imageView

2.4 fv & fvc

fvfvc 这两个命令是用来通过类名搜索当前内存中存在的view和viewController实例的命令,支持正则搜索。

如:

123456789
(lldb) fv scrollView0x18d3b8c0 UIScrollView0x137d0c50 UIScrollView0x131b1580 UIScrollView0x131b2070 UIScrollView(lldb) fvc Home0x1393fe00 HomeFeedsViewController0x138a8e00 HomeFeedsViewController(lldb)

2.5 show & hide

这两个命令用来显示和隐藏一个指定的 UIView . 你甚至不需要Continue Progress. 就可以看到效果。

2.6 mask/umask border/unborder

这两组命令用来标识一个view或layer的位置时用, mask用来在view上覆盖一个半透明的矩形, border可以给view添加边框。但是在我实际使用的过程中mask总是会报错,估计是有bug, 那么mask/unmask 一般不要用好了,用border命令是一样的效果,反正二者的用途都是找到一个对应的view.

2.7 caflush

这个命令会重新渲染,即可以重新绘制界面, 相当于执行了 [CATransaction flush] 方法,要注意如果在动画过程中执行这个命令,就直接渲染出动画结束的效果。

当你想在调试界面颜色、坐标之类的时候,可以直接在控制台修改属性,然后caflush就可以看到效果啦,是不是要比改代码,然后重新build省事多了呢。

例, 其中 $122 即是目标UIView:

1234
(lldb) p view(long) $122 = 140718754142192(lldb) e (void)[$122 setBackgroundColor:[UIColor greenColor]](lldb) caflush

2.8 bmessage

这个命令就是用来打断点用的了,虽然大家断点可能都喜欢在图形界面里面打,但是考虑一种情况:我们想在 [MyViewController viewWillAppear:] 里面打断点,但是 MyViewController并没有实现viewWillAppear: 方法, 以往的作法可能就是在子类中实现下viewWillAppear:,然后打断点,然后rebuild。

那么幸好有了 bmessage命令。我们可以不用这样就可以打这个效果的断点: (lldb) bmessage -[MyViewController viewWillAppear:] 上面命令会在其父类的viewWillAppear: 方法中打断点,并添加上了条件:[self isKindOfClass:[MyViewController class]]

2.9 border

这个命令是用来给某个对象加边框,方便与其他的视图对象有所区别。

border -c red -w 2 0x7f82617107f0(对象地址),此时模拟器会自动刷新界面并对该对象加上边框宽度为2的红色边框。

unborder 0x7f82617107f0,这条命令是去掉刚才加的边框属性

2.10 caflush补充

这个命令是在你做了修改view的外观之后,可以让屏幕立刻刷新成你修改的外观样式。因为在一些chisel命令中是默认刷新的,但是有些命令是需要我们自己去手动刷新的。

在控制台输入“po [0x7f82617107f0 setBackgroundColor:[UIColor redColor]]”后,需要在输入“caflush”模拟器的界面才会有变化。但是不建议我们去手动改变对象的背景色,因为我们必须去改过来或者重新启动工程才能还原。通常建议是加边框来区别。

2.11 presponder

这个命令是输出对象的响应者链。

presponder 0x7f82617107f0,在控制器中从APPDelegate到当前对象的响应者链,不会显示同级的对象,方便我们梳理一些层级关系和响应事件的执行。

2.12 taplog

这个命令是在你程序中断时,你敲击模拟器屏幕的任何地方,控制器会打印到你触摸的view。方便我们快速查找获取触摸的view地址,以便利用其它的命令来做其它的操作。注意:我们需要先输入“taplog”,再去点击屏幕。

2.13 pcalss

这个命令可以打印当前对象的类的继承关系。

pclass 0x7f82617107f0结果:

UITableViewLabel   | UILabel   |    | UIView   |    |    | UIResponder   |    |    |    | NSObject

2.14 pinternals

这个命令是打印对象的继承关系、对象属性、实例方法等详细信息,其中包括我们自定义的属性和方法。

输入: pinternals 0x7fde6681dc00结果:(UITableViewCell) $5 = {  UIView = {    UIResponder = {      NSObject = {        isa = UITableViewCell      }      _hasOverrideClient = false      _hasOverrideHost = false      _hasInputAssistantItem = false    }    _constraintsExceptingSubviewAutoresizingConstraints = nil    _cachedTraitCollection = 0x00006000000dc9a0    _layer = 0x0000608000029be0    _layerRetained = nil    _gestureInfo = nil    _gestureRecognizers = nil    _window = 0x00007fde66006a90    _subviewCache = 0x000060000005c920 @"2 elements"    _templateLayoutView = nil    _charge = 0    _tag = 0    _viewDelegate = nil    _backgroundColorSystemColorName = 0x000060800005c110 @"tableCellPlainBackgroundColor"    _countOfMotionEffectsInSubtree = 0    _countOfTraitChangeRespondersInDirectSubtree = 3    _cachedScreenScale = 3    _layoutSubviewsCount = 0    _retainCount = 4    _tintAdjustmentDimmingCount = 0    _shouldArchiveUIAppearanceTags = false    _wantsDeepColorDrawing = true    _interactionTintColor = nil    _layoutMarginsGuide = nil    _minXVariable = nil    _minYVariable = nil    _boundsWidthVariable = nil    _boundsHeightVariable = nil    _layoutEngine = nil    _layoutDebuggingIdentifier = nil    _stashedLayoutVariableObservations = nil    _internalConstraints = nil    _continuousCornerRadius = 0    _countOfFocusedAncestorTrackingViewsInSubtree = 0    _semanticContentAttribute = 0    _contentSizeNotificationToken = 0x000060800005c2f0    _readableContentGuide = nil    __preferedContentsFormat = 0    _previewingSegueTemplateStorage = nil    __presentationControllerToNotifyOnLayoutSubviews = nil  }  _tableView = nil  _layoutManager = 0x0000608000002520  _target = nil  _editAction = <no value available>  _accessoryAction = <no value available>  _oldEditingData = nil  _editingData = nil  _rightMargin = 0  _indentationLevel = 0  _indentationWidth = 10  _reuseIdentifier = 0x0000000107074b10 @"Cell"  _floatingContentView = nil  _lineBreakModeBeforeFocus = 0  _contentView = 0x00007fde66002050  _imageView = nil  _textLabel = 0x00007fde6600e3e0  _detailTextLabel = nil  _backgroundView = nil  _selectedBackgroundView = nil  _multipleSelectionBackgroundView = nil  _selectedOverlayView = nil  _selectionFadeDuration = 0.5  _backgroundColor = 0x000060800007d5c0  _separatorColor = 0x0000600000077640  _separatorEffect = nil  _topShadowColor = 0x000060800005c170  _bottomShadowColor = 0x000060800005c1a0  _sectionBorderColor = 0x0000600000077640  _floatingSeparatorView = nil  _topShadowAnimationView = nil  _bottomShadowAnimationView = nil  _badge = nil  _unhighlightedStates = 0x0000000000000000  _highlightingSupport = nil  _selectionSegueTemplate = nil  _accessoryActionSegueTemplate = nil  _accessoryActionPreviewingSegueTemplateStorage = nil  _accessoryView = nil  _editingAccessoryView = nil  _customAccessoryView = nil  _customEditingAccessoryView = nil  _separatorView = 0x00007fde63f089a0  _topSeparatorView = nil  _topShadowView = nil  _editableTextField = nil  _lastSelectionTime = 0  _deselectTimer = nil  _textFieldOffset = 114  _indexBarWidth = 0  _returnAction = <no value available>  _selectionTintColor = 0x0000608000055cf0  _accessoryTintColor = nil  _reorderControlImage = nil  _menuGesture = 0x00007fde6600e070  _representedIndexPath = nil  _focusable = false  _swipeToDeleteConfirmationView = nil  _swipeToDeleteCancelationGesture = nil  _clearBlendingView = nil  _swipeToDeleteDistancePulled = 0  _sectionCornerRadius = 0  _sectionBorderWidth = 0  _defaultMarginWidth = 20  _editControlFocusGuide = nil  _reorderControlFocusGuide = nil  _constants = 0x0000600000002410  _isLayoutEngineSuspended = false}

3. 自定义命令

我们也可以自定义插件,不过前提是要懂一些 python。 比如设计一个打印keyWindow的windowLevel的命令:

创建python脚本文件 /magical/commands/example.py :

1234567891011121314151617181920
#!/usr/bin/python# Example file with custom commands, located at /magical/commands/example.pyimport lldbimport fblldbbase as fbdef lldbcommands():  return [ PrintKeyWindowLevel() ]class PrintKeyWindowLevel(fb.FBCommand):  def name(self):    return 'pkeywinlevel'  def description(self):    return 'An incredibly contrived command that prints the window level of the key window.'  def run(self, arguments, options):    # It's a good habit to explicitly cast the type of all return    # values and arguments. LLDB can't always find them on its own.    lldb.debugger.HandleCommand('p (CGFloat)[(id)[(id)[UIapplication sharedApplication] keyWindow] windowLevel]')

其中定义了PrintKeyWindowLevel的类,需要实现 name descriptionrun 方法来分别告诉名称、描述、和执行实体。

创建好脚本后,然后在前面安装时创建的 ~/.lldbinit文件中添加一行:

1
script fblldb.loadCommandsInDirectory('/magical/commands/')

然后重启Xcode之后就可以使用自定义的命令啦。

参考文献:

Chisel官方说明

与调试器共舞 – LLDB 的华尔兹


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