目前animation插补器的有关属性如下:
1.AccelerateDecelerateInterpolator 加速减速插补器(先慢后快再慢)
2.AccelerateInterpolator 加速插补器(先慢后快)
3.AnticipateInterpolator 向前插补器(先往回跑一点,再加速向前跑)
4.AnticipateOvershootInterpolator 向前向后插补器(先往回跑一点,再向后跑一点,再回到终点)
5.BounceInterpolator 反弹插补器(在动画结束的时候回弹几下,如果是竖直向下运动的话,就是玻璃球下掉弹几下的效果)
6.CycleInterpolator 循环插补器(按指定的路径以指定时间(或者是偏移量)的1/4、变速地执行一遍,再按指定的轨迹的相反反向走1/2的时间,再按指定的路径方向走完剩余的1/4的时间,最后回到原点。假如:默认是让a从原点往东跑100米。它会先往东跑100米,然后往西跑200米,再往东跑100米回到原点。可在代码中指定循环的次数)
7.DecelerateInterpolator 减速插补器(先快后慢)
8.LinearInterpolator 直线插补器(匀速)
9.OvershootInterpolator 超出插补器(向前跑直到越界一点后,再往回跑)
10.FastOutLinearInInterpolator MaterialDesign基于贝塞尔曲线的插补器 效果:依次 慢慢快
11.FastOutSlowInInterpolator MaterialDesign基于贝塞尔曲线的插补器 效果:依次 慢快慢
12.LinearOutSlowInInterpolator MaterialDesign基于贝塞尔曲线的插补器 效果:依次 快慢慢
下面补充一下贝塞尔曲线的理解:一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具(PS)上看到的"钢笔工具"就是来做这种矢量曲线的。
使用的方法有两种:1.是在布局文件中引用 2.是用代码实现
方法一:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">//对当前动画设置插补器 <translate android:duration="2000" android:fromXDelta="50%" android:fromYDelta="0%" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"// 对当前节点设置插补器 android:toXDelta="500%" android:toYDelta="0%" /></set>方法二:Animation mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.xxx);//引用动画文件mAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());//代码设置插补器view.startAnimation(mAnimation);ok,这样就搞定了.
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