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drawRect的绘制的使用(绘制文本字符、绘制图片、绘制图形)

2019-11-06 09:56:29
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来源:转载
供稿:网友

通过重写UIView的drawRect方法进行绘制使用,如绘制文本字符、绘制图片、绘制图形等。

在iOS中使用drawRect绘图一般分为以下5个步骤:1、获取绘图上下文CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();2、创建并设置路径3、将路径添加到上下文如:线宽、线条颜色、填充颜色等4、设置上下文状态CGContextAddLines(context, points, 2);或线CGContextAddLineToPoint(context, 10.0, 10.0);或圆CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectZero);CGContextAddArc(context, 10.0, 10.0, (60.0 * M_PI / 180.0), (120.0 * M_PI / 180.0), 1); 或弧CGContextAddArcToPoint(context, 10.0, 200.0, 300.0, 200.0, 100.0);或二次曲线CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 50.0, 80.0, 200.0, 10.0);或三次曲线 CGContextAddCurveToPoint(context, 250, 280, 250, 400, 280.0, 300.0);5、绘制路径CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);或CGContextStrokePath(context);6、释放路径CGPathRelease(path);

注意事项:

1、设置frame的属性,或调用setNeedsDisplay时才会调用drawRect方法。

2、在绘制过程中

(1)针对实际情况获取图形上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

(2)有时候,还需要在获取图形上下文之前,设置开始图形上下文;在使用后,设置关闭图形上下文

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0.0); // 开始图形上下文CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();// coding...UIGraphicsEndImageContext(); // 关闭上下文

3、

1、绘制文本

- (void)drawRect:(CGRect)rect{    NSString *text = @"devZhang is an iOS developer.iOS开发者 iOS开发者 iOS开发者 iOS开发者 iOS开发者";    // 文本段落样式    NSMutableParagraphStyle *textStyle = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];    textStyle.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping; // 结尾部分的内容以……方式省略 ( "...wxyz" ,"abcd..." ,"ab...yz")    textStyle.alignment = NSTextAlignmentLeft; //(两端对齐的)文本对齐方式:(左,中,右,两端对齐,自然)    textStyle.lineSpacing = 5; // 字体的行间距    textStyle.firstLineHeadIndent = 5.0; // 首行缩进    textStyle.headIndent = 0.0; // 整体缩进(首行除外)    textStyle.tailIndent = 0.0; //    textStyle.minimumLineHeight = 20.0; // 最低行高    textStyle.maximumLineHeight = 20.0; // 最大行高    textStyle.paragraphSpacing = 15; // 段与段之间的间距    textStyle.paragraphSpacingBefore = 22.0f; // 段首行空白空间/* Distance between the bottom of the PRevious paragraph (or the end of its paragraphSpacing, if any) and the top of this paragraph. */    textStyle.baseWritingDirection = NSWritingDirectionLeftToRight; // 从左到右的书写方向(一共➡️三种)    textStyle.lineHeightMultiple = 15; /* Natural line height is multiplied by this factor (if positive) before being constrained by minimum and maximum line height. */    textStyle.hyphenationFactor = 1; //连字属性 在iOS,唯一支持的值分别为0和1    // 文本属性    NSMutableDictionary *textAttributes = [[NSMutableDictionary alloc] init];    // NSParagraphStyleAttributeName 段落样式    [textAttributes setValue:textStyle forKey:NSParagraphStyleAttributeName];    // NSFontAttributeName 字体名称和大小    [textAttributes setValue:[UIFont systemFontOfSize:12.0] forKey:NSFontAttributeName];    // NSForegroundColorAttributeNam 颜色    [textAttributes setValue:[UIColor redColor] forKey:NSForegroundColorAttributeName];    // 绘制文字    [text drawInRect:rect withAttributes:textAttributes];}

2、绘制图片

// 绘制图片- (void)drawRect:(CGRect)rect{    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    // 保存初始状态    CGContextSaveGState(context);    // 图形上下文移动{x,y}    CGContextTranslateCTM(context, 50.0, 30.0);    // 图形上下文缩放{x,y}    CGContextScaleCTM(context, 0.8, 0.8);    // 旋转    CGContextRotateCTM(context, M_PI_4 / 4);         // 绘制图片    NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"girl" ofType:@"jpg"];    UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];        CGRect rectImage = CGRectMake(0.0, 0.0, rect.size.width, (rect.size.width * image.size.height / image.size.width));        // 圆角图片设置//    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0.0); // 开始图形上下文//    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 获得图形上下文//    CGRect rectNew = CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height); // 设置一个范围//    CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect); // 根据一个rect创建一个椭圆//    CGContextClip(ctx); // 裁剪//    [image drawInRect:rectNew]; // 将原照片画到图形上下文//    image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 从上下文上获取剪裁后的照片//    UIGraphicsEndImageContext(); // 关闭上下文        // 绘制图片    // 1 图片可能显示不完整//    [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];        // 2 在rect范围内完整显示图片-正常使用    [image drawInRect:rectImage];        // 3 图片上下颠倒了//    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//    CGContextDrawImage(context, rectImage, image.CGImage);        // 4 图片上下颠倒了-n个显示//    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//    CGContextDrawTiledImage(context, rectImage, image.CGImage);        // 恢复到初始状态    CGContextRestoreGState(context);}

3、绘制图形

(1)菱形、矩形、正方形

- (void)drawRect:(CGRect)rect{        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 画一个菱形-实线带边框,带填充    // 边框    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor magentaColor].CGColor);    // 方法1 菱形起点-终点//    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 80.0);//    CGContextAddLineToPoint(context, 60.0, 10.0);//    CGContextAddLineToPoint(context, 110.0, 80.0);//    CGContextAddLineToPoint(context, 60.0, 150.0);//    CGContextAddLineToPoint(context, 10.0, 80.0);    // 方法2 菱形起点-终点    CGPoint points[5] = {CGPointMake(10.0, 80.0), CGPointMake(60.0, 10.0), CGPointMake(110.0, 80.0), CGPointMake(60.0, 150.0), CGPointMake(10.0, 80.0)};    CGContextAddLines(context, points, 5);    // 填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    // 绘制路径及填充模式    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);        // 画一个菱形-虚线带边框,无填充    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);    CGFloat dashArray[] = {4, 4}; // 表示先画1个点再画4个点(前者小后者大时,虚线点小且间隔大;前者大后者小时,虚线点大且间隔小)    CGContextSetLineDash(context, 1, dashArray, 2); // 其中的2表示dashArray中的值的个数    // 菱形起点-终点    CGPoint pointsStroke[5] = {CGPointMake(120.0, 80.0), CGPointMake(170.0, 10.0), CGPointMake(220.0, 80.0), CGPointMake(170.0, 150.0), CGPointMake(120.0, 80.0)};    CGContextAddLines(context, pointsStroke, 5);    // 方法1 绘制路径及填充模式//    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);    // 方法2 绘制路径    CGContextStrokePath(context);        // 画一个菱形-无边框,带填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);    // 菱形起点-终点    CGPoint pointsFill[5] = {CGPointMake(230.0, 80.0), CGPointMake(260.0, 10.0), CGPointMake(290.0, 80.0), CGPointMake(260.0, 150.0), CGPointMake(230.0, 80.0)};    CGContextAddLines(context, pointsFill, 5);    // 方法1 绘制路径及填充模式    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);        // 通过frame的宽高区分正方形,矩形    // 画一个正方形-带边框,带填充    // 边框    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);    // 正方形起点-终点    CGPoint pointsRect[5] = {CGPointMake(10.0, 160.0), CGPointMake(60.0, 160.0), CGPointMake(60.0, 210.0), CGPointMake(10.0, 210.0), CGPointMake(10.0, 160.0)};    CGContextAddLines(context, pointsRect, 5);    // 填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);    // 绘制路径及填充模式    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);        // 画一个正方形-带边框,无填充    // 边框    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);    // 方法1 正方形起点-终点//    CGPoint pointsRect2[5] = {CGPointMake(70.0, 160.0), CGPointMake(120.0, 160.0), CGPointMake(120.0, 210.0), CGPointMake(70.0, 210.0), CGPointMake(70.0, 160.0)};//    CGContextAddLines(context, pointsRect2, 5);    // 方法2//    CGContextAddRect(context, CGRectMake(70.0, 160.0, 50.0, 50.0));    // 方法3    CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(70.0, 160.0, 50.0, 50.0));    // 方法1 绘制路径及填充模式//    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);    // 方法2 绘制路径    CGContextStrokePath(context);        // 画一个正方形-无边框,带填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);    // 方法1 填充//    CGContextFillRect(context, CGRectMake(130.0, 160.0, 50.0, 50.0));    // 方法2    CGContextAddRect(context, CGRectMake(130.0, 160.0, 50.0, 50.0));    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);            // 画一个矩形-带边框,带填充    // 边框    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor brownColor].CGColor);    // 矩形起点-终点    CGPoint pointsRectangle[5] = {CGPointMake(10.0, 220.0), CGPointMake(80.0, 220.0), CGPointMake(80.0, 270.0), CGPointMake(10.0, 270.0), CGPointMake(10.0, 220.0)};    CGContextAddLines(context, pointsRectangle, 5);    // 填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);    // 绘制路径及填充模式    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);        // 画一个矩形-带边框,无填充    // 边框    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    // 方法1 正方形起点-终点//    CGPoint pointsRect2[5] = {CGPointMake(90.0, 220.0), CGPointMake(160.0, 220.0), CGPointMake(160.0, 270.0), CGPointMake(90.0, 270.0), CGPointMake(90.0, 220.0)};//    CGContextAddLines(context, pointsRect2, 5);    // 方法2//    CGContextAddRect(context, CGRectMake(90.0, 220.0, 70.0, 50.0));    // 方法3    CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(90.0, 220.0, 70.0, 50.0));    // 方法1 绘制路径及填充模式//    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);    // 方法2 绘制路径    CGContextStrokePath(context);            // 画一个矩形-无边框,带填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor purpleColor].CGColor);    // 方法1 填充//    CGContextFillRect(context, CGRectMake(170.0, 220.0, 70.0, 50.0));    // 方法2    CGContextAddRect(context, CGRectMake(170.0, 220.0, 70.0, 50.0));    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);}

(2)圆形、椭圆形、扇形

// 椭圆形,或圆形,扇形- (void)drawRect:(CGRect)rect{    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 背景颜色设置    [[UIColor yellowColor] set];    CGContextFillRect(context, rect);            // 设置长宽,区分椭圆或圆    CGRect rectRing = CGRectMake(10.0, 10.0, (rect.size.width - 10.0 * 2), 100.0);        // 实线椭圆    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);    CGContextAddEllipseInRect(context, rectRing);    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);        // 虚线椭圆    rectRing = CGRectMake(10.0, 120.0, (rect.size.width - 10.0 * 2), 100.0);    CGFloat dashArray[] = {2, 6};    CGContextSetLineDash(context, 1, dashArray, 2);    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);    CGContextAddEllipseInRect(context, rectRing);    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);        // 实线圆-有边框,无填充    rectRing = CGRectMake(10.0, 230.0, 80.0, 80.0);    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);    CGContextAddEllipseInRect(context, rectRing);    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);        // 实线圆-有边框,有填充    // 边框    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    // 填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor purpleColor].CGColor);// 填充颜色    CGContextAddArc(context, 140.0, 270.0, 40.0, 0, 2 * M_PI, 0); // 添加一个圆{x,y}中心点位置    // kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke描线    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);        // 实线圆-无边框,有填充    rectRing = CGRectMake(190.0, 230.0, 80.0, 80.0);    CGContextAddEllipseInRect(context, rectRing);    [[UIColor orangeColor] set];    CGContextFillPath(context);                // 扇形    // 实线-有边框,有填充    // 边框    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    CGContextMoveToPoint(context, 50.0, 380.0);    // 填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor purpleColor].CGColor);// 填充颜色    CGContextAddArc(context, 50.0, 380.0, 60.0, (-60 * M_PI / 180), (-120 * M_PI / 180), 1); // 添加一个圆{x,y}中心点位置    CGContextClosePath(context);    // kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke描线    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);}

(3)实线、虚线

- (void)drawRect:(CGRect)rect{    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 画实线 方法1    // 线条宽    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    // 线条颜色    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.5, 0.0, 0.0, 1.0); // 方法1//    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); // 方法2    // 坐标点数组    CGPoint aPoints[2];    aPoints[0] = CGPointMake(10.0, 20.0);    aPoints[1] = CGPointMake((rect.size.width - 10.0), 20.0);    // 添加线 points[]坐标数组,和count大小    CGContextAddLines(context, aPoints, 2);    // 根据坐标绘制路径    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);            // 画实线 方法2    // 线条宽    CGContextSetLineWidth(context, 5.0);    // 线条颜色    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);    // 起点坐标    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 40.0);    // 终点坐标    CGContextAddLineToPoint(context, (rect.size.width - 10.0), 40.0);    // 绘制路径    CGContextStrokePath(context);        // 画虚线    // 线条宽    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    // 线条颜色    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    // 虚线    CGFloat dashArray[] = {1, 4}; // 表示先画1个点再画4个点(前者小后者大时,虚线点小且间隔大;前者大后者小时,虚线点大且间隔小)    CGContextSetLineDash(context, 1, dashArray, 2); // 其中的2表示dashArray中的值的个数    // 起点    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 60.0);    // 终点    CGContextAddLineToPoint(context, (rect.size.width - 10.0), 60.0);    // 绘制路径    CGContextStrokePath(context);}

(4)曲线、弧线

- (void)drawRect:(CGRect)rect{    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 绘制贝塞尔曲线    // 二次曲线    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);    // 起点    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 10.0);    // 设置贝塞尔曲线的控制点坐标{cp1x,cp1y} 终点坐标{x,y}    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, (rect.size.width / 2), 80.0, (rect.size.width - 10.0), 10.0);    // 绘制前设置颜色    // 方法1-只有边框颜色//    [[UIColor blueColor] setStroke];//    CGContextStrokePath(context);    // 方法2-边框和填充颜色    [[UIColor blueColor] setStroke];    [[UIColor yellowColor] setFill];    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);                // 三次曲线    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    // 起点    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 200.0);    // 设置贝塞尔曲线的控制点坐标{cp1x,cp1y} 控制点坐标{cp2x,cp2y} 终点坐标{x,y}    CGContextAddCurveToPoint(context, 100.0, 0.0, 200.0, 300.0, (rect.size.width - 10.0), 100.0);    // 绘制前设置颜色    // 方法1-只有边框颜色//    [[UIColor blueColor] setStroke];//    CGContextStrokePath(context);    // 方法2-边框和填充颜色    [[UIColor greenColor] setStroke];    [[UIColor yellowColor] setFill];    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);}

(5)渐变背景颜色

// 渐变- (void)drawRect:(CGRect)rect{    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        CGContextClip(context);    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    CGFloat colors[] = {        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,    };    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors) / (sizeof(colors[0]) * 4));    CGColorSpaceRelease(rgb);    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(0.0,0.0), CGPointMake(0.0, rect.size.height),    kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);}


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