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Unity Mecanim中AnimatorController动画转化条件设置解释

2019-11-06 09:42:59
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来源:转载
供稿:网友

本文主要介绍AnimatorController中动画间的转化箭头设置

如图,我设置了一个从Idle到ShowSkill的动画转化 。 Mecanim

从上往下解释

Has Exit Time,接受打断时间 勾选后要等当前动画播放完后,才会接下一个状态。不勾选的话 就允许动画播放一半时被打断

Exit Time 动画的打断时间(从哪一帧开始逐渐降低当前动画的权重并切换到下一动画)

Fixed Duration 固定持续时间(这其实是一个切换开关,切换是按照秒显示还是按照百分比显示)

Transition Duration 动画切换的过度时间间隔,越小切换的越快,但是不能设置为0,否则会失去连贯性

Transition Offset 转化偏移,就是指切换到下一个动画时,是从下一个动画的哪一帧或者哪个时间点开始播放

Interruption Source 中断来源

Conditions 转化条件


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