第11章 java集合框架和泛型机制
1、概念 JDK API在java.util包中设计了一组专门用来存储其它对象的类,这组类被称为对象容器类,简称容器类,这组类和接口的设计结构也被称为集合框架。 Collection接口有一个超级接口:Iterator(用于遍历); Collection接口的子接口常用的有:List 和 Set; List,有序有重复;Set,无序无重复。 元素:元素即对象(数据)的引用 重复:调用equals方法进行相等判断 有序:存放顺序即输出的顺序 Map接口,用于维护键/值对。 常用工具类:Collections
2、Iterator接口 所有实现了Collection接口的集合类都有一个 iterator()方法用以返回一人实现了Iterator接口的对象。 Iterator对象称作迭代器,用以方便的实现对集合内元素的遍历操作。 Iterator接口中定义的方法: boolean hashNext(); Object next(); void remove();
3、Set接口(无序无重复) Set接口没有提供Collection 接口额外的方法,但实现Set接口的集合类中的元素是不可重复的。 Set的实现类主要有:HashSet及其子类 LinkedHashSet
4、HashSet 特点:检索数据的效率比较高。 HashSet:不保存元素的加入顺序,它根据元素的哈希码进行存放,所以取出这个元素时也可以根据哈希码快速找到。 注意:在添加自定义类对象到HashSet时,自定义类必须重写hashCode和equals方法进行对象重复的判断。 HashSet通过hashCode()方法和equals()方法实现对数据相等的判断。 可以往HashSet中添加null值,也只能添加一次相同的null元素。
5、LinkedHashSet 特点:采用双向表链接的方式进行数据的存储。 因为此特点,LinkedHashSet对元素的插入和删除效率比较高,对于检索效率要较低。 LinkedHashSet在存放元素时,会记录每个元素的HashCode值,输出时会根据HashCode值的顺序(先进先出)进行输出,但是LinkedHashSet在底层对于数据的存放和HashSet原理一致。
6、List接口(有序有重复) List的实现类主要有:Vector、 ArrayList、 LinkedList 实现List接口的集合类中的元素是有序的,且允许重复。 List集合中的元素都对应一个整数型的序号记载其在集合中的位置,可以根据序号存取集合中的元素。
7、ArrayList ArrayList底层通过动态数组来实现对元素的存储, ArrayList类能够自动增加或者减小其本身存储数据的大小, 当目前数据的大小超过了ArrayList目前存放的大小,这时ArrayList会自动进行大小的调整。 ArrayList 存储元素时会保存元素顺序。 优点: 对于使用索引取出元素有较好的效率 它使用索引来快速定位对象 缺点: 元素做删除或插入速度较慢 因为使用了数组,需要移动后面的元素以调整索引顺序。
8.LinkedList LinkedList是使用双向链表实现的集合。 LinkedList新增了一些插入、删除的方法。 如:addFirst()、addLast()、 优点: 对频繁的插入或删除元素有较好的效率
9.Vector vector和ArrayList大多数方法和功能都类似,实现原理基本一致 vector是线程安全的 特点:Vector对于检索效率也比较高,但由于线程问题,ArrayList检索的效率高于Vector vector常用方法:addElement(Object obj)、 insertElementAt(Object obj, int index)、……
10、Map接口 Map常用实现类:HashMap及子类LinkedHashMap、PRoperties Map实现类中存储的“键-值”映射对 通过键来唯一标识。Map底层的“键”是用Set来存放的,因此是无序无重复的。
11、HashMap 基于哈希表的Map接口的实现,它是使用频率最高的一个容器,提供所有可选的映射操作,它内部对“键”用Set进行散列存放。所以根据“键”去取“值”的效果很高。并且允许使用 null 值和null 键,但它不保证映射顺序。 1.HashMap底层通过Set对键进行散列存放。 2.对于HashMap中的键要求要重写hashCode和equals方法 3.HashMap中允许键值都为null 4.HashMap映射的顺序没有保证 5.常用String作为Map的“键”。 6.HashMap检索数据效率比较高 7.直接输出Map对象时,以大括号扩住,并且以键=值的形式输出
12.LinkedHashMap LinkedHashMap是HashMap的子类 特点:对插入删除操作效率高 输出元素有一定的顺序(按照添加的顺序进行输出)
13.HashTable HashTabel和HashMap区别: 1.HashTable是线程安全的 2.HashTable不允许给键值对添加null值
14.Properties Properties类是HashTable的子类,表示了一个持久属性集。它可保存在流中或人流中加载,属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。 在属性文件中注释采用# 使用步骤: 1.获取文件流 InputStream iStream=Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResourceAsStream("名称.properties"); 2.创建Properties对象 Properties pro=new Properties(); 3.加载流对象到Properties对象中,调用load方法可能会发生IOException pro.load(iStream); 4.通过调用getProperty("key") 获取数据.
15、集合类的选择 存放要求: 无序:Set 不能重复 有序:List 允许重复 “Key-value”对 Map 读写要求: Hash* 两者都高 HashCode Array* 读快写慢 Linked* 读慢改快 Tree* 加入元素可排序使用
16.Collections集合帮助类 java.util.Collections类是操作集合的工具类,提供了一些静态方法实现了基于集合的一些常用算法 void sort(List list) 根据元素的自然顺序 对指定List列表按升序进行排序。List列表中的所有元素都必须实现 Comparable 接口。 void shuffle(List list) 对List列表内的元素进行随机排列 void reverse(List list) 对List列表内的元素进行反转 void copy(List dest, List src) 将src列表内的元素复制到dest列表中 List synchronizedList(List list) 返回指定列表支持的同步(线程安全的)列表
17.泛型 泛型,就是在定义(类、方法、形式参数、成员变量等)的时候,指定它为通用类型,也就是数据类型可以是任意的类型。具体调用的时候,要将通过类型转换成指定的类型来使用。 声明泛型类对象语法: 类名<数据类型> 对象名称=new 类名<数据类型>(); 泛型使用: 1:消除类型转换 2:自动解包装或包装 3:限制泛型中类型参数的范围 <?> 通用类型 <? extends Number> 只允许Number以及Number的子类来引用 <? super Number> 只允许Number以及Number的父类引用 4:泛型方法 <T>通用类型 <T extends Number> 只允许Number以及Number的子类来引用 <T super Number> 只允许Number以及Number的父类引用 <T super Number&Comparable> 只允许Number以及Number的父类且实现了Comparable接口的实现类引用 5.泛型类 在类的定义中添加一个泛型参数列表,可以将类泛型化 6.注意 静态方法中不能使用类的泛型,因为泛型类中的泛型在创建类的对象时被替换为确定类型。 在Java中没有类型的变量或对象是不允许直接访问的。 不要创建泛型类的对象,因为泛型类可能是一个接口或抽象类。 不能在catch 子句中使用泛型,因为若try子句抛出是已检查异常,编译器无法确定catch能否捕获。
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