首先解释一下键盘出现延迟的原因:
其实键盘为了用户体验,在按下一次按键之后,会有片刻的延迟,为什么会这样呢?
你想一下,当你打一个字母时,连着出来了好几个字母,你心里面的感受是怎么样的?
所以嘛,键盘还是很人性化的。
知道问题所在,那就说解决办法吧,用boolean就可以解决这个问题,
比如刚开始设置一个UP = false;
当UP = true时,让物体运动;
当按下上键时,把UP = true;
当松下上键时,把UP = false;
这样的话延迟岂不是解决了,只要你不松上键,UP 就一直为true,物体就一直运动;
写了个小例子,可以控制物体的八个方向的运动:
import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class MyGame extends JPanel{ JFrame frame; int x = 10; int y = 10; int width = 50; int height = 50; int step = 5; boolean U=false,D=false,L=false,R=false; MyGame(){ frame = new JFrame(); frame.setSize( 800, 600); frame.setLayout(null); this.setLayout(null); this.setBackground(Color.blue); this.setBounds(0, 0, 800, 600); this.setFocusable(true); this.addKeyListener(new Mykey()); frame.add(this); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new MyGame(); } public void paint(Graphics g){ super.paint(g); g.setColor(Color.YELLOW); g.fillOval(x, y, width, height); repaint(); run(); try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.PRintStackTrace(); } } public void run(){ if(!U&&!D&&L&&!R){ x-=step; }else if(!U&&!D&&!L&&R){ x+=step; }else if(U&&!D&&!L&&!R){ y-=step; }else if(!U&&D&&!L&&!R){ y+=step; }else if(U&&!D&&L&&!R){ x-=step; y-=step; }else if(!U&&D&&L&&!R){ x-=step; y+=step; }else if(U&&!D&&!L&&R){ x+=step; y-=step; }else if(!U&&D&&!L&&R){ x+=step; y+=step; } } class Mykey extends KeyAdapter{ @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: L=true; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: R=true; break; case KeyEvent.VK_UP: U=true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: D=true; break; } if(x<=0) L = false; else if(x>=700) R = false; if(y<=0) U = false; else if(y>=490) D = false; } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: L=false; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: R=false; break; case KeyEvent.VK_UP: U=false; break; case KeyEvent.VK_DOWN: D=false; break; } } }}如果遇到闪烁现象,请看http://blog.csdn.net/sangjinchao/article/details/53052897共勉~
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