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解决JAVA键盘监听的延迟现象以及八个方向的运动

2019-11-06 06:32:54
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来源:转载
供稿:网友

首先解释一下键盘出现延迟的原因:

其实键盘为了用户体验,在按下一次按键之后,会有片刻的延迟,为什么会这样呢?

你想一下,当你打一个字母时,连着出来了好几个字母,你心里面的感受是怎么样的?

所以嘛,键盘还是很人性化的。

知道问题所在,那就说解决办法吧,用boolean就可以解决这个问题,

比如刚开始设置一个UP = false;

当UP = true时,让物体运动;

当按下上键时,把UP = true;

当松下上键时,把UP = false;

这样的话延迟岂不是解决了,只要你不松上键,UP 就一直为true,物体就一直运动;

写了个小例子,可以控制物体的八个方向的运动:

import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class MyGame extends JPanel{	JFrame frame;	int x = 10;	int y = 10;	int width = 50;	int height = 50;	int step = 5;	boolean U=false,D=false,L=false,R=false;	MyGame(){		frame = new JFrame();		frame.setSize( 800, 600);		frame.setLayout(null);				this.setLayout(null);		this.setBackground(Color.blue);		this.setBounds(0, 0, 800, 600);		this.setFocusable(true);				this.addKeyListener(new Mykey());				frame.add(this);		frame.setLocationRelativeTo(null);		frame.setVisible(true);		frame.setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);	}	public static void main(String[] args) {		new MyGame();	}		public void paint(Graphics g){		super.paint(g);		g.setColor(Color.YELLOW);		g.fillOval(x, y, width, height);		repaint();		run();		try {			Thread.sleep(20);		} catch (InterruptedException e) {			// TODO 自动生成的 catch 块			e.PRintStackTrace();		}	}		public void run(){		if(!U&&!D&&L&&!R){			x-=step;		}else if(!U&&!D&&!L&&R){			x+=step;		}else if(U&&!D&&!L&&!R){			y-=step;		}else if(!U&&D&&!L&&!R){			y+=step;		}else if(U&&!D&&L&&!R){			x-=step;			y-=step;		}else if(!U&&D&&L&&!R){			x-=step;			y+=step;		}else if(U&&!D&&!L&&R){			x+=step;			y-=step;		}else if(!U&&D&&!L&&R){			x+=step;			y+=step;		}	}		class Mykey extends KeyAdapter{		@Override		public void keyTyped(KeyEvent e) {			// TODO 自动生成的方法存根		}		@Override		public void keyPressed(KeyEvent e) {			// TODO 自动生成的方法存根			switch (e.getKeyCode()) {			case KeyEvent.VK_LEFT:				L=true;				break;			case KeyEvent.VK_RIGHT:				R=true;				break;			case KeyEvent.VK_UP:				U=true;				break;			case KeyEvent.VK_DOWN:				D=true;				break;			}			if(x<=0) L = false;			else if(x>=700) R = false;			if(y<=0) U = false;			else if(y>=490) D = false;		}		@Override		public void keyReleased(KeyEvent e) {			// TODO 自动生成的方法存根			switch (e.getKeyCode()) {			case KeyEvent.VK_LEFT:				L=false;				break;			case KeyEvent.VK_RIGHT:				R=false;				break;			case KeyEvent.VK_UP:				U=false;				break;			case KeyEvent.VK_DOWN:				D=false;				break;			}		}	}}如果遇到闪烁现象,请看http://blog.csdn.net/sangjinchao/article/details/53052897

共勉~


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