参考: http://www.jb51.net/article/42139.htm?_t=t 结构体类型数据作为函数参数(三种方法)
#include "stdafx.h"
#include"stdio.h"
void swap1(int x, int y)
{
int temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
}
void swap2(int *x, int *y)
{
int *temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
}
void swap3(int *x, int *y)
{
int temp;
temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
void swap4(int a[], int b[])
{
int temp;
temp = a[0];
a[0] = b[0];
b[0] = temp;
}
void swap5(int a[], int b[])
{
int temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void swap6(int *a, int *b)
{
if (*a != *b)
{
*a = *a ^ *b;
*b = *a ^ *b;
*a = *a ^ *b;
}
}
void main(void)
{
int x = 4;
int y = 3;
swap1(x,y);
PRintf("swap1:x:%d,y:%d/r/n",x,y);
swap2(&x,&y);
printf("swap2:x:%d,y:%d/r/n", x, y);
swap3(&x, &y);
printf("swap3:x:%d,y:%d/r/n", x, y);
swap4(&x, &y);
printf("swap4:x:%d,y:%d/r/n", x, y);
swap5(&x, &y);
printf("swap5:x:%d,y:%d/r/n", x, y);
swap6(&x, &y);
printf("swap6:x:%d,y:%d/r/n", x, y);
getchar();
}
voidoxx(char*dest){dest=(char*)malloc(30);strcpy(dest,"contenthasbeenmodied");}voidoxx2(char*dest){strcpy(dest,"contenthatbeenmodied");}intmain(intargc,char*argv[]){QCoreapplicationa(argc,argv);char* dest;char str[30];dest=&str[0];strcpy(dest,"It'sasimple");oxx(dest);printf("oxxdest=%s/n",dest);oxx2(dest);printf("oxx2dest=%s/n",dest);getchar();returna.exec();}结论: [不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡]
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分: 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 一块区域。 - 程序结束后由系统释放。 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
//在strcpy执行的时候,会为生成一个p1的副本 char* _p1,在栈中
}
也就是说&s[0]、&b、&*p2、&*p3是不能用return来放回给调用者的,p1,p2,p3的值,即,静态区内存和堆区去内存的地址都是可以返回的。
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