字符的编码方式有多种,除了大家熟悉的ASCII编码,哈夫曼编码(Huffman Coding)也是一种编码方式,它是可变字长编码。该方法完全依据字符出现概率来构造出平均长度最短的编码,称之为最优编码。哈夫曼编码常被用于数据文件压缩中,其压缩率通常在20%~90%之间。你的任务是对从键盘输入的一个字符串求出它的ASCII编码长度和哈夫曼编码长度的比值。
AAAAABCDTHE_CAT_IN_THE_HATExample Output
64 13 4.9144 51 2.8Hint
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xam#include <iostream>#include<string.h>#include<stdio.h>#include<queue>#include<stdlib.h>#include<algorithm>using namespace std;int sum;int h[10002];int main(){ priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q;//最小元素优先,升序相等于最大堆 int i,a,b,d[200],alen,c; char s[10002]; while(~scanf("%s",s)) { sum = 0; memset(d,0,sizeof(d)); int len=strlen(s); alen = len*8; for(i=0;i<len;i++) { d[s[i]]++; } for(i=0;i<150;i++) { if(d[i]!=0) { q.push(d[i]); } } while(!q.empty()) { a = q.top(); q.pop(); if(!q.empty()) { b = q.top(); q.pop(); c = a+b; q.push(c); sum += c; } } printf("%d %d %.1lf/n",alen,sum,1.0*alen/sum); } return 0;}/*题目大意:FJ需要修补牧场的围栏,他需要 N 块长度为 Li 的木头(N planks of woods)。开始时,FJ只有一块无限长的木板,因此他需要把无限长的木板锯成 N 块长度为 Li 的木板,Farmer Don提供FJ锯子,但必须要收费的,收费的标准是对应每次据出木块的长度,比如说测试数据中 5 8 8,一开始,FJ需要在无限长的木板上锯下长度 21 的木板(5+8+8=21),第二次锯下长度为 5 的木板,第三次锯下长度为 8 的木板,至此就可以将长度分别为 5 8 8 的木板找出题目可以转化为Huffman树构造问题 :给定 N planks of woods,1. 在 N planks 中每次找出两块长度最短的木板,然后把它们合并,加入到集合A中,2. 在集合中找出两块长度最短的木板,合并加入到集合A中,重复过程,直到集合A中只剩下一个元素显然,通过每次选取两块长度最短的木板,合并,最终必定可以合并出长度为 Sum(Li)的木板,并且可以保证总的耗费最少*//***************************************************User name: jk160505徐红博Result: AcceptedTake time: 0msTake Memory: 172KBSubmit time: 2017-02-09 10:17:15****************************************************/
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