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stl容器的遍历效率分析

2019-11-06 06:02:25
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来源:转载
供稿:网友

原创不易,转载注明 http://blog.csdn.net/yp541118319/article/details/60769214

写LeetCode时发现算法过程无差异,而最终的submission的runtime却有3ms的差别。而其中唯一不同的就是vector的遍历方式,一个使用了iterator,另一个使用了for。 查了一下各种经典,发现这微小的差异实际上是C与C++之间的差异。

遍历

最频繁的操作就是访问元素。而iterator使用的是迭代器递增,for使用的是at(i)或者[i]。

提供随机访问(Randomaccess)iterator的容器(vector, string, array)

iterator叠加步进,而for使用数组下标偏移,效率都是常量级的。在runtime上的细微差别就是C++封装(模板、类)带来的性能消耗。但是对比程序设计和编码上的便利,这种消耗还是很值得。

只提供双向访问(Bidirectional)iterator的容器(map, list, set)

两种方式的性能就大相庭径了。iterator依然是叠加步进,for使用的查询对应到具体的数据结构就是二叉树、链表等,这类数据结构的查询效率最高也达不到常量级,runtime上差异肯定随着数据量的增加而增大。

参考

http://blog.csdn.net/c1347623993/article/details/9209767


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