摘要:流媒体使得客户端不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒的启动延时即可进行播放多媒体信息。
由于视、音频数据是基于时间的变量,在通信过程中对同步的要求较高,所以在流媒体的传输中保证其同步显得尤为重要,本文主要集中讨论了流媒体的底层和中间层的同步。①用户浏览Web页时点击了一个由流媒体服务器提供的流媒体内容的链接;
②流媒体服务器生成一个小的播放文件(播放文件中含有链接中流媒体内容的地址),并送到用户的Web浏览器上;
③浏览器下载这个播放文件,把它传送到用户的流媒体播放器;
④流媒体播放器读取播放文件中的链接,直接向流媒体服务器请求内容;
⑤流媒体服务器以流式传输的方式把内容传送给播放器,播放器开始播放。
流媒体系统由流媒体服务器、网络和流媒体播放器构成。由于流媒体数据从数据模型到数据结构都不同于常规信息系统所处理的数据,因此,流媒体的研究内容主要为:流媒体数据的编码、传输、如何实现各种媒体间的同步、媒体数据的存储和检索等等。
流媒体传输的数据主要为视频和音频,各媒体对象在时间和空间上彼此关联,互相约束,在连续的视频流或音频流中,少数数据帧的丢失或不能及时处理,并不会导致服务质量的下降,但是,对同步技术要求很强,否则会造成一幅画面中一个人说话和动作的不协调,或者声音与画面存在相对时延等。流媒体的同步类型有三种:用户层同步、媒体层同步、系统同步。用户级同步需要从用户的角度出发,来设计模型框架,这种模型一般以时间为控制线索;媒体层同步反映了名不同媒体对象之间的同步关系,要进行数据传输,必须要把图像、语音、文字等多媒体信息转换成数据流形式,在播放连续的媒体流时,要求各数据流之间的时序关系得到精确的重现;系统同步是指该层的同步如何根据各种输入媒体对应的系统设备的性能指标来协调实现其上层合成同步所描述的各媒体对象间的时序关系②。
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