当用户在苹果应用商店里寻找新应用时,往往基于设计来考量是否购买。生活中,或许很多人告诫我们不要凭借封面去评判一本书;既然无法试用一款应用,那么截图成为我们评判一款应用质量好坏的重要依据。
既然用户无法通过浏览App Store来判断应用的易用性和代码健壮性,那么将设计作为评判依据是合理的,这意味着同类应用竞争时,往往具备优秀的体验设计的应用更受欢迎。
如何设计优秀的iPhone应用呢?有如下五点建议。
1. 应用线框图
当我们讨论应用设计时,通常包含两个主要因素:用户体验设计(user experience design)和用户界面设计(user interface design)。
体验设计包括应用的意图(如包含哪些功能点)以及用户如何完成这些意图。
用户界面设计主要专注于体验的可视化,包括颜色、纹理、字体等元素。
设计iPhone应用时,上述的两个因素都至关重要。当然,首先你得花时间来构建用户体验的实体,往往通过线框图来实现。线框图(wireframe)能对应用创意进行简单勾勒,专注于体验部分,而忽略视觉效果。(更多内容参考benefits of wireframing your designs
需要注意的是,工具无关紧要,不必纠结。你需要集中精力去规划应用的功能,使之更加融洽和谐;你需要考虑用户第一次过来要如何呈现;你需要思考用户的操作逻辑。画按钮,写文字,尤其是竭力让学习的过程更直观。
只有开始时就注重风格,你才能确信你的线框图呈现的是一个清晰、易用的应用设计方案。
2. 手指大小的点击目标
这是提升应用易用性最显著的点:扩大每个按钮的可点击区域。你是为拇指设计的,不是精确点击的鼠标箭头。
苹果推荐的元素最小可点操作区域为44x44px。这并不意味着按钮需要很大。可点区域可以根据按钮的视觉大小进行扩展,这样可以消除用户多次尝试性点击带来的烦恼。得特别注意那些相互靠近的多个按钮,额外的可点区域不能盖住其他的按钮。
3. 每个界面只有一个主要的目标点
应用的一个界面,应该聚焦于你想传达的主要目的。例如,iPhone邮件应用中的邮件列表界面,用户的主要目的是浏览邮件。虽然存在撰写邮件的第二操作,但是按钮放置于角落,并不突出。
设计师的一个任务就是进行决策:哪些是最重要的,然后突出她。降低次要元素的视觉比重,让主要操作更加明了。
阅读以下文章,可以帮助你在应用中创建优秀的可视化层次结构和优先级:
Working with Visual Weight in Your Designs
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