在Android UI开发专题(一) 之界面设计中我们介绍了有关Android平台资源使用以及Bitmap相关类的操作,接下来将会以实例的方式给大家演示各种类的用处以及注意点。今天我们继续了解android.graphics包中比较重要的绘图类。
一、 android.graphics.Matrix
有关图形的变换、缩放等相关操作常用的方法有:
void reset() // 重置一个matrix对象。
void set(Matrix src) //复制一个源矩阵,和本类的构造方法 Matrix(Matrix src) 一样
boolean isIdentity() //返回
void setRotate(float degrees) //指定一个角度以0,0为坐标进行旋转
void setRotate(float degrees, float px, float py) //指定一个角度以px,py为坐标进行旋转
void setScale(float sx, float sy) // 缩放
void setScale(float sx, float sy, float px, float py) //以坐标px,py进行缩放
void setTranslate(float dx, float dy) //平移
void setSkew (float kx, float ky, float px, float py) //以坐标px,py进行倾斜
void setSkew (float kx, float ky) //倾斜
二、android.graphics.NinePatch
NinePatch是Android平台特有的一种非矢量图形自然拉伸处理方法,可以帮助常规的图形在拉伸时不会缩放,实例中Android开发网提示大家对于Toast的显示就是该原理,同时SDK中提供了一个工具名为Draw 9-Patch,有关该工具的使用方法可以参考我们经发布的 Draw 9-Patch使用方法介绍一文。由于该类提供了高质量支持透明的缩放方式,所以图形格式为PNG,文件命名方式为.9.png 的后缀比如android123.9.png。
三、android.graphics.Paint
Paint类我们可以理解为画笔、画刷的属性定义,本类常用的方法如下:
void reset() //重置
void setARGB(int a, int r, int g, int b) 或 void setColor(int color) 均为设置Paint对象的颜色
void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿,需要配合void setFlags (Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) 来帮助消除锯齿使其边缘更平滑。
Shader setShader(Shader shader) //设置阴影,Shader类是一个矩阵对象,如果为NULL将清除阴影。
void setStyle(Paint.Style. style) //设置样式,一般为 FILL 填充,或者STROKE凹陷效果。
void setTextSize(float textSize) //设置字体大小
void setTextAlign(Paint.Align align) //文本对齐方式
Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,通过Typeface可以加载Android内部的字体,一般为宋体对于中文,部分ROM可以自己添加比如雅黑等等
void setUnderlineText(boolean underlineText) //是否设置下划线,需要撇和void setFlags (Paint.UNDERLINE_TEXT_FLAG) 方法。
四、android.graphics.Rect
Rect我们可以理解为矩形区域,类似的还有Point一个点,Rect类除了表示一个矩形区域位置描述外,android123提示主要可以帮助我们计算图形之间是否碰撞(包含)关系,对于Android游戏开发比较有用,其主要的成员contains包含了三种重载方法,来判断包含关系
boolean contains(int left, int top, int right, int bottom)
boolean contains(int x, int y)
boolean contains(Rect r)
五、android.graphics.Region
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