本次我们主要讲解Android平台下的各种Drawable,这里在SDK的android.graphics.drawable包下面可以看到有各种Drawable类多达十几种,它们到底之间有什么关系和区别呢?
一、AnimationDrawable
顾名思义该类主要表示动画的图形类,可以实现逐帧播放的效果,下面代码示例如下
1. 定义一个cwj_animation.xml 放到res/drawable 目录下,其中定义的属性duration为延时,单位为毫秒,而oneshot属性表示是否仅播放一次,内容为:
Code highlighting produced by Actipro CodeHigh
http://www.CodeHighlighter.com/
-->1
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8animation-list>
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2.在java中调用也很简单
ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.cwj_image); //首先声明一个ImageView对象在xml布局文件中
img.setBackgroundResource(R.drawable.cwj_animation); //我们刚才的animation定义的xml文件
AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground(); //构造AnimationDrawable对象
frameAnimation.start() //开始播放动画
3. AnimationDrawable类还提供了一些常用的方法如下:
void stop() 停止
void addFrame(Drawable frame, int duration) 添加一帧,类似xml中的布局
Drawable getFrame(int index) 返回某帧的Drawable图形
int getNumberOfFrames() 返回总共动画帧数
boolean isOneShot() 是否仅播放一次
boolean isRunning() 是否正在播放
二、BitmapDrawable
在Android平台中对于缩放、变形的Bitmap对象由BitmapDrawable类表示,其构造方法也很简单,由于该类继承于android.graphics.drawable.Drawable,相对Drawable而言提供了更多的有关位图的操作方法,主要的构造方法如下:
BitmapDrawable() //直接构造一个空的对象,这样方式不推荐使用,SDK标记为deprecated.未来可能无法使用。
BitmapDrawable(Resources res) //从资源中构造
BitmapDrawable(Bitmap bitmap) //从Bitmap对象直接构造,但也是不推荐,而是希望用下一种
BitmapDrawable(Resources res, Bitmap bitmap) //从bitmap中创建设置初始的分辨率从res中
BitmapDrawable(String filepath) //从具体文件路径构造,也不推荐使用,而是下一种更好
BitmapDrawable(Resources res, String filepath) //同上
BitmapDrawable(InputStream is) //从输入流中构造,同样推荐下面的方法
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