这篇文章主要介绍了C++ 关于MFC多线程编程的注意事项的相关资料,需要的朋友可以参考下
在多线程编程中,最简单的方法,无非就是利用 AfxBeginThread 来创建一个工作线程,看一下这个函数的说明:
代码如下:
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
在这个说明中,除第1和第2两个参数外,余下的参数都有默认值。所以,我们在使用的时候,是必须要指定前两个参数的。
其中 第一个参数是 要运行的函数的名称,光写函数名就可以了,不能加引号。
第二个参数,是指定 运行函数的 参数,这个参数的类型为 LPVOID 。所以要运行的函数的在传递过去后,要转化为LPVOID类型才可以。
而要运行的参数还有一个限制,那就是必须返回一个UINT类型的结果。所以要运行的函数的就有一个基本上固定的格式。
UINT RunProce(LPVOID lpParam)
在这里还需要特别说明一下,这个函数不能是实例函数,也就是函数前面是不能有 类限定符:: 的。如果是静态函数也是可以的。
在这个函数中,我们只能使用一个参数,而参数的类型只能是 LPVOID ,可以用一个结构体来封闭多个参数。
余下的问题,就不是很多了。
关于 多线程,就写到这里吧!
在多线程编程中,一个很重要的问题就是,要将线程的运行过程通知界面线程,做一些显示方面的更新。如下载线程,在适当的时候,可以更新界面,现在下载到什么进度了。等等的情况。但是在工作线程中,是不是直接操作界面线程的控件的。那怎么办呢,只能通过自定义一个消息来解决。
工作流程,就是 在自定义线程中 通过发送一个界面上的 消息,来通知界面做一些更新操作。在这个自定义消息中,有一个细节要解决,那就是自定义消息,必须要指定接收消息的控件句柄。当然你中以使用m_pApp 直接通知主框架来解决,但是这样解决似乎绕了一个很大的圈。其实解决的方法很简单,那就是直接将接收消息的控件的句柄传给自定义线程,就可以了。我们直接在线程中使用此句柄就可以解决了。
我们知道控件的基类都是 CWnd。所以我们传递一个CWnd的指针进去。当然还有一些其它的参数要一块传递进去,那就做一个结构吧
代码如下:
typedef struct{
CString srcString;
CString DesString;
CWnd* hander;
}Param;
这里我们传递了三个参数 两个字符串一个指针。
我们先造一个自定义线程函数
代码如下:
UINT RunProce(LPVOID lpParam)
{
Param* par;
CWnd* hander;
par = (Param*)lpParam;
hander = par->hander;
myCopyDirectory(lpParam);
CString str;
str = "复制完成";
hander->SendMessage(WM_USERMESSAGE,0,(LPARAM)&str);
return 0;
}
在这个函数中,我们要运行由此函数组成的一个线程的话,就需要传递一个参数lpParam,而这个参数是由 Param 的结构体来指定。实际上是传递了三个参数进去。
代码如下:
Param* par;
par = (Param*)lpParam;
我们会用上在的强制类型转换的方法,就可以还原参数的值。根据这三个参数就 自定主的线程函数就可以运行了。那如何通知界面线程呢。看一下自定义函数里面的这一句
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