一般在这种情况下,我喜欢问我自己:“如果问题交给Apple,他会怎么做呢?”当然,我们都知道Apple肯定知道怎么做,因为从某一层面上看,Apple的文档就是一本用来指导我们如何使用设计模式的指导书。
因此我们需要去研究一下Apple分别是在什么情况下使用delegate和block,如果我们发现了Apple做这种选择的套路,我们就可以构建出一些规则,可以帮助在我们在自己的代码中做相同选择。
要找出Apple使用delegate的场景很简单,我们只要搜索官方文档中的“delegate”,就会获取到很多使用delegation的类。
但是搜索Apple中有关使用blocks的文档就有点困难了,因为我们不能直接搜索文档中的“^” 。然而,Apple声明方法时有很好的命名习惯(这也是我们精通iOS开发的一项必备技能)。例如:一个以NSString为参数的方法,方法的selector就会有String字眼,像initWithString;dateFromString;StartSpeaingString。
当Apple的方法使用block,这个方法将会有“Handler”,“Completion”或者简单的“Block”作为selector;因此我们可以在标准的iOS API文档中搜索这些关键词,用以构建一个可信任的block用例列表。
1.大多数delegate protocols 都拥有几个消息源。
以我正在看的GKMatch为例(A GKMatch object provides a peer-to-peer network between a group of devices that are connected to Game Center,是iOS API中用来提供一组设备连接到Game Center点对点网络的对象)。从这个类中可以看到消息的来源分别是:当从其他玩家那接收到数据、当玩家切换了状态、当发生错误或者当一个玩家应该被重新邀请。这些都是不同的事件。如果Apple在这里使用block,那么可能会有以下两种解决方式:
可以对应每一个事件注册相应的block,显然这种方式是不合理的。( If someone writes a class that does this in Objective-C, they are probably an asshole.)
创建一个可以接受任何可能输入的block
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void (^matchBlock)(GKMatchEvent eventType, Player *player, NSData *data, NSError *err);
很明显这种方式既不简便又不易读,所以你可能从未看过这样的解决方案。如果你看过这样的解决方式,但是这显然是一个糟糕至极的代码行,你不会有精力去维护这个。
因此,我们可以得出一个结论:如果对象有超过一个以上不同的事件源,使用delegation。
2.一个对象只能有一个delegate
由于一个对象只能有一个delegate,而且它只能与这个delegate通信。让我们看看CLLocationManager 这个类,当发现地理位置后,location manager 只会通知一个对象(有且只有一个)。当然,如果我们需要更多的对象去知道这个更新,我们最好创建其他的location manager。
这里有的人可能想到,如果CLLocationManager是个单例呢?如果我们不能创建CLLocationManager的其他实例,就必须不断地切换delegate指针到需要地理数据的对象上(或者创建一个只有你理解的精密的广播系统)。因此,这样看起来,delegatetion在单例上没有多大意义。
关于这点,最好的印证例子就是UIAccelerometer。在早期版本的iOS中,单例的 accelerometer 实例有一个delegate,导致我们必须偶尔切换一下。这个愚蠢的问题在之后的IOS版本被修改了,现在,任意一个对象都可以访问CMMotionManager block,而不需要阻止其他的对象来接收更新。
因此,我们可以得出另一个结论:“如果一个对象是单例,不要使用delegation”。
3.一般的delegate方法会有返回值
如果你观察一些delegate方法(几乎所有的dataSource方法)都有一个返回值。这就意味着delegating对象在请求某些东西的state(对象的值,或者对象本身),而一个block则可以合理地包含state或者至少是推断state,因此block真正是对象的一个属性。
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