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使用C#来编写一个异步的Socket服务器

2019-10-29 21:41:25
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来源:转载
供稿:网友

这篇文章主要介绍了使用C#来编写一个异步的Socket服务器,通过无阻塞机制来获取更高的处理效率,需要的朋友可以参考下

介绍

我最近需要为一个.net项目准备一个内部线程通信机制. 项目有多个使用ASP.NET,Windows 表单和控制台应用程序的服务器和客户端构成. 考虑到实现的可能性,我下定决心要使用原生的socket,而不是许多.NET中已经提前为我们构建好的组件, 像是所谓的管道, NetTcpClient 还有 Azure 服务总线.

这篇文章中的服务器基于System.Net.Sockets类异步方法. 这些允许你支持大量的socket客户端, 而一个客户端的连接是唯一的阻塞机制. 阻塞的时间是可以忽略不记得,所以服务器基本上是在当做一个多线程socket服务器在运作的.

背景

原生的socket在为你提供通信层面的完全控制权上具有优势, 而在处理不同的数据类型是具有很大的灵活性. 你甚至可以通过socket发送序列化了的CLR对象,尽管我在这里不会那样做. 这个项目将会想你展示如何在socket之间发送文本.

代码的运用

使用下面的代码,你初始化了一个Server类,并运行了Start()方法:

 

 
  1. Server myServer = new Server(); 
  2. myServer.Start(); 

如果你计划在一个Windows表单中管理服务器的话,我建议使用一个BackgroundWorker, 因为socket方法(一般会是ManualResentEvent) 将会阻塞GUI线程的运行.

Server 类:

 

 
  1. using System.Net.Sockets; 
  2.  
  3. public class Server 
  4. { 
  5. private static Socket listener; 
  6. public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false); 
  7. public const int _bufferSize = 1024; 
  8. public const int _port = 50000; 
  9. public static bool _isRunning = true; 
  10.  
  11. class StateObject 
  12. { 
  13. public Socket workSocket = null; 
  14. public byte[] buffer = new byte[bufferSize]; 
  15. public StringBuilder sb = new StringBuilder(); 
  16. } 
  17.  
  18. // Returns the string between str1 and str2 
  19. static string Between(string str, string str1, string str2) 
  20. { 
  21. int i1 = 0, i2 = 0; 
  22. string rtn = ""; 
  23.  
  24. i1 = str.IndexOf(str1, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase); 
  25. if (i1 > -1) 
  26. { 
  27. i2 = str.IndexOf(str2, i1 + 1, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase); 
  28. if (i2 > -1) 
  29. { 
  30. rtn = str.Substring(i1 + str1.Length, i2 - i1 - str1.Length); 
  31. } 
  32. } 
  33. return rtn; 
  34. } 
  35.  
  36. // Checks if the socket is connected 
  37. static bool IsSocketConnected(Socket s) 
  38. { 
  39. return !((s.Poll(1000, SelectMode.SelectRead) && (s.Available == 0)) || !s.Connected); 
  40. } 
  41.  
  42. // Insert all the other methods here. 
  43. } 

ManualResetEvent 是一个实现了你的socket服务器中事件的.NET类. 我们需要这个项目在我们想要发布阻塞操作的时候向代码发送信号. 你可以试验一下用bufferSize来适配你的需求. 如果能预期到消息的大小, 使用byte单位来设置消息的大小参数bufferSize. port是侦听TCP的端口参数. 要意识到为其它应用程序伺服所使用的接口. 如果你想要能够方便地停止服务器,你需要实现一些机制来将_isRunning设置成false. 这一般可以借助于使用一个 BackgroundWorker做到, 其中你可以使用myWorker.CancellationPending替换_isRunning. 我提到_isRunning的原因是给你在处理取消操作的问题上提供一个方向, 并向你展示侦听器可以方便的停止的.

Between() 和IsSocketConnected() 是辅助方法.

现在转过来看看方法. 首先是Start()方法:

 

 
  1. public void Start() 
  2. { 
  3. IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); 
  4. IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, _port); 
  5. listener = new Socket(localEP.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 
  6. listener.Bind(localEP); 
  7.  
  8. while (_IsRunning) 
  9. { 
  10. allDone.Reset(); 
  11. listener.Listen(10); 
  12. listener.BeginAccept(new AsyncCallback(acceptCallback), listener); 
  13. bool isRequest = allDone.WaitOne(new TimeSpan(12, 0, 0)); // Blocks for 12 hours 
  14.  
  15. if (!isRequest) 
  16. { 
  17. allDone.Set(); 
  18. // Do some work here every 12 hours 
  19. } 
  20. } 
  21. listener.Close(); 
  22. } 

这个方法初始化了侦听器socket, 并开始等待用户连接的到来. 项目中主要的模式是使用异步委派. 异步委派是在调用者中的状态改变时被异步调用的方法. isRequest 告诉你WaitOne 是否已经因为有客户端连接或者超时而退出.

如果你有大量的客户端连接同时发生, 考虑提高Listen()方法的队列参数.

现在来看看下一个方法, acceptCallback . 这个方法由listener.BeginAccept异步调用. 当方法完成执行时,侦听器会立即侦听新的客户端.

 

 
  1. static void acceptCallback(IAsyncResult ar) 
  2. { 
  3. // Get the listener that handles the client request. 
  4. Socket listener = (Socket)ar.AsyncState; 
  5.  
  6. if (listener != null) 
  7. { 
  8. Socket handler = listener.EndAccept(ar); 
  9.  
  10. // Signal main thread to continue 
  11. allDone.Set(); 
  12.  
  13. // Create state 
  14. StateObject state = new StateObject(); 
  15. state.workSocket = handler; 
  16. handler.BeginReceive(state.buffer, 0, _bufferSize, 0, new AsyncCallback(readCallback), state); 
  17. } 
  18. } 

acceptCallback 会派生出另外一个异步指派: readCallback. 这个方法会读取来自socket的实际数据. 我已经为收发数据作了我自己的控制, 对于_bufferSize来说是不变的. 所有发送到服务器的字符串都必须用和 包起来. 同样,客户端在收到服务器的响应式,必须解除响应信息的包裹, 后者被和 包了起来。

 

 
  1. static void readCallback(IAsyncResult ar) 
  2. { 
  3. StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState; 
  4. Socket handler = state.workSocket; 
  5.  
  6. if (!IsSocketConnected(handler))  
  7. { 
  8. handler.Close(); 
  9. return; 
  10. } 
  11.  
  12. int read = handler.EndReceive(ar); 
  13.  
  14. // Data was read from the client socket. 
  15. if (read > 0) 
  16. { 
  17. state.sb.Append(Encoding.UTF8.GetString(state.buffer, 0, read)); 
  18.  
  19. if (state.sb.ToString().Contains("<!--ENDSOCKET-->")) 
  20. { 
  21. string toSend = ""; 
  22. string cmd = ts.Strings.Between(state.sb.ToString(), "<!--SOCKET-->", "<!--ENDSOCKET-->"); 
  23.  
  24. switch (cmd) 
  25. { 
  26. case "Hi!": 
  27. toSend = "How are you?"; 
  28. break; 
  29. case "Milky Way?": 
  30. toSend = "No I am not."; 
  31. break; 
  32. } 
  33.  
  34. toSend = "<!--RESPONSE-->" + toSend + "<!--ENDRESPONSE-->"; 
  35.  
  36. byte[] bytesToSend = Encoding.UTF8.GetBytes(toSend); 
  37. handler.BeginSend(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length, SocketFlags.None 
  38. , new AsyncCallback(sendCallback), state); 
  39. } 
  40. else 
  41. { 
  42. handler.BeginReceive(state.buffer, 0, _bufferSize, 0 
  43. , new AsyncCallback(readCallback), state); 
  44. } 
  45. } 
  46. else 
  47. { 
  48. handler.Close(); 
  49. } 
  50. } 

readCallback 会派生另外一个方法, sendCallback, 它将会向客户端发送请求. 如果客户端没有关闭连接, sendCallback 将会向socket发送信号以获得更多的数据.

 

 
  1. static void sendCallback(IAsyncResult ar) 
  2. { 
  3. StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState; 
  4. Socket handler = state.workSocket; 
  5. handler.EndSend(ar); 
  6.  
  7. StateObject newstate = new StateObject(); 
  8. newstate.workSocket = handler; 
  9. handler.BeginReceive(newstate.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(readCallback), newstate); 
  10. } 

我会将写一个socket客户端作为联系留给读者. socket客户端应该使用同异步调用同样的编程模式. 我希望你能从这篇文章中收获乐趣,并且会像一个socket程序员那样付诸实践!

要点

我在生产环境下使用了此代码,其中的socket服务器是一个自由文本搜索引擎。 SQL Server缺乏对自由文本搜索支持(你可以使用自由文本索引,但它们是缓慢和昂贵的)。socket服务器负载了大量导向IEnumerables的文本数据,并使用Linq来搜索文本。来自socket服务器的响应从数百万行的Unicode文本数据中搜索时间在几毫秒内。我们还使用了三个分布式的Sphinx服务器(www.sphinxsearch.com)。socket服务器充当了Sphinx服务器的高速缓存。如果你需要一个快速的自由文本搜索引擎,我强烈建议使用Sphinx。

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