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C#中如何使用Winform实现炫酷的透明动画界面

2019-10-29 21:39:51
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来源:转载
供稿:网友

这篇文章讲解了如何使用Winform实现炫酷的透明动画界面,Winform相对于Wpf使用更简单一些,系统要求更低,需要了解的朋友可以参考下

做过.NET Winform窗体美化的人应该都很熟悉UpdateLayeredWindow吧,UpdateLayeredWindow可以实现窗体的任意透明,效果很好,不会有毛边。不过使用这个API之后,会有一个问题就是无法使用普通控件,而且没有Paint消息。为了解决这个问题,有两种方法。

C#中如何使用Winform实现炫酷的透明动画界面

一、使用双层窗体,底层窗体使用UpdateLayeredWindow作为背景,上层窗体用普通窗体,并且可以使用TransparencyKey或者Region来实现去除不需要的窗体内容,让上层窗体能看到底层的窗体。

二、直接单层窗体,使用控件的DrawToBitmap把控件图像绘制到UpdateLayeredWindow 的窗体上,这样就可以看到普通控件了。不过这个也有问题:1.控件内容不能自动更新 2.效率低,很多控件使用DrawToBitmap绘制出的图像不完整,甚至绘制不出图像。比如TextBox无法显示光标,WebBrowser无法 显示内容。

三、采用DirectUI技术,重写所有基础控件。效果最好,不过工作量巨大。

使用UpdateLayeredWindow时,一般是需要对Bitmap缓存起来,通过设置剪辑区域,局部重绘来提高效率。另外还可以异步重绘,模拟Winform的失效到重绘。

有些人会说为什么不直接用WPF啊,Wpf和Winform各有优缺点,适应不同的场合。Winform相对于使用更简单一些,系统要求更低。当然需要看人的习惯了和擅长的。

UpdateLayeredWindow 基本使用方法:

 

 
  1. protected override CreateParams CreateParams  
  2. {  
  3. get 
  4. {  
  5. CreateParams cp = base .CreateParams;  
  6. cp.ExStyle |= 0x00080000 ; // WS_EX_LAYERED 扩展样式  
  7. return cp;  
  8. }  
  9. }  

重写窗体的 CreateParams 属性

API调用:

 

 
  1. public void SetBitmap(Bitmap bitmap, byte opacity)  
  2. {  
  3. if (bitmap.PixelFormat != PixelFormat.Format32bppArgb)  
  4. throw new ApplicationException( "位图必须是32位包含alpha 通道" );  
  5.  
  6. IntPtr screenDc = Win32.GetDC(IntPtr.Zero);  
  7. IntPtr memDc = Win32.CreateCompatibleDC(screenDc);  
  8. IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero;  
  9. IntPtr oldBitmap = IntPtr.Zero;  
  10.  
  11. try 
  12. {  
  13. hBitmap = bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb( 0 )); // 创建GDI位图句柄,效率较低  
  14. oldBitmap = Win32.SelectObject(memDc, hBitmap);  
  15.  
  16. Win32.Size size = new Win32.Size(bitmap.Width, bitmap.Height);  
  17. Win32.Point pointSource = new Win32.Point( 0 , 0 );  
  18. Win32.Point topPos = new Win32.Point(Left, Top);  
  19. Win32.BLENDFUNCTION blend = new Win32.BLENDFUNCTION();  
  20. blend.BlendOp = Win32.AC_SRC_OVER;  
  21. blend.BlendFlags = 0 ;  
  22. blend.SourceConstantAlpha = opacity;  
  23. blend.AlphaFormat = Win32.AC_SRC_ALPHA;  
  24.  
  25. Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDc, ref topPos, ref size, memDc, ref pointSource, 0 , ref blend, Win32.ULW_ALPHA);  
  26. }  
  27. finally 
  28. {  
  29. Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDc);  
  30. if (hBitmap != IntPtr.Zero)  
  31. {  
  32. Win32.SelectObject(memDc, oldBitmap);  
  33.  
  34. Win32.DeleteObject(hBitmap);  
  35. }  
  36. Win32.DeleteDC(memDc);  
  37. }  

API声明:

 

 
  1. class Win32  
  2. {  
  3. public enum Bool  
  4. {  
  5. False = 0 ,  
  6. True  
  7. } ;  
  8.  
  9.  
  10. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  11. public struct Point  
  12. {  
  13. public Int32 x;  
  14. public Int32 y;  
  15.  
  16. public Point(Int32 x, Int32 y)  
  17. this .x = x; this .y = y; }  
  18. }  
  19.  
  20.  
  21. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  22. public struct Size  
  23. {  
  24. public Int32 cx;  
  25. public Int32 cy;  
  26.  
  27. public Size(Int32 cx, Int32 cy)  
  28. this .cx = cx; this .cy = cy; }  
  29. }  
  30.  
  31.  
  32. [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1 )]  
  33. struct ARGB  
  34. {  
  35. public byte Blue;  
  36. public byte Green;  
  37. public byte Red;  
  38. public byte Alpha;  
  39. }  
  40.  
  41.  
  42. [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1 )]  
  43. public struct BLENDFUNCTION  
  44. {  
  45. public byte BlendOp;  
  46. public byte BlendFlags;  
  47. public byte SourceConstantAlpha;  
  48. public byte AlphaFormat;  
  49. }  
  50.  
  51.  
  52. public const Int32 ULW_COLORKEY = 0x00000001 ;  
  53. public const Int32 ULW_ALPHA = 0x00000002 ;  
  54. public const Int32 ULW_OPAQUE = 0x00000004 ;  
  55.  
  56. public const byte AC_SRC_OVER = 0x00 ;  
  57. public const byte AC_SRC_ALPHA = 0x01 ;  
  58.  
  59.  
  60. [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling = true , SetLastError = true )]  
  61. public static extern Bool UpdateLayeredWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcDst, ref Point pptDst, ref Size psize, IntPtr hdcSrc, ref Point pprSrc, Int32 crKey, ref BLENDFUNCTION pblend, Int32 dwFlags);  
  62.  
  63. [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling = true , SetLastError = true )]  
  64. public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);  
  65.  
  66. [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling = true )]  
  67. public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);  
  68.  
  69. [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling = true , SetLastError = true )]  
  70. public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC);  
  71.  
  72. [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling = true , SetLastError = true )]  
  73. public static extern Bool DeleteDC(IntPtr hdc);  
  74.  
  75. [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling = true )]  
  76. public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject);  
  77.  
  78. [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling = true , SetLastError = true )]  
  79. public static extern Bool DeleteObject(IntPtr hObject);  
  80.  
  81. [DllImport( " user32.dll " , EntryPoint = " SendMessage " )]  
  82. public static extern int SendMessage( int hWnd, int wMsg, int wParam, int lParam);  
  83. [DllImport( " user32.dll " , EntryPoint = " ReleaseCapture " )]  
  84.  
  85. public static extern int ReleaseCapture();  
  86. public const int WM_SysCommand = 0x0112 ;  
  87. public const int SC_MOVE = 0xF012 ;  
  88.  
  89. public const int SC_MAXIMIZE = 61488 ;  
  90. public const int SC_MINIMIZE = 61472 ;  
  91. }  

需要呈现图像的时候调用 SetBitmap 方法。只要优化好,呈现效率比普通的Paint重绘方式高很多,并且不卡不闪烁,支持任意透明。

下面是自己开发出来的效果:

C#中如何使用Winform实现炫酷的透明动画界面

C#中如何使用Winform实现炫酷的透明动画界面

这个是用OpenGL绘制的

C#中如何使用Winform实现炫酷的透明动画界面

效果是不是很酷呀,通过以上内容的介绍,希望对大家的学习有所帮助。

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