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游戏开发之随机概率的选择算法

2019-10-29 21:39:50
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供稿:网友

这篇文章主要介绍了游戏开发之随机概率的选择算法,需要的朋友可以参考下

实现代码超简单,具体实现方法如下:

有时候当我们的游戏人物遇敌时,我们需我怪物随机根据概率选择处理方式,如下:

1、50%的机会友好的问候

2、25%的几率走开 3、20%的机会立即攻击

4、5%的机会提供金钱作为礼物

下面的这个算法就是跟据概率数组,返回选择的概率索引号。

 

 
  1. int Choose(float[] 概率数组) 
  2. { 
  3. float total=0; 
  4. //首先计算出概率的总值,用来计算随机范围 
  5. for(int i=0;i<概率数组.length;i++) 
  6. { 
  7. total+=概率数组[i]; 
  8. } 
  9. Random rd = new Random(); 
  10. float 随机值=rd.Next(0,total); 
  11. for(int i=0;i<概率数组.length;i++) 
  12. { 
  13. if(随机值<概率数组[i]) 
  14. { 
  15. return i; 
  16. } 
  17. else 
  18. { 
  19. 随机值-=概率数组[i]; 
  20. } 
  21. } 
  22. return 概率数组.length-1; 
  23. } 

以上就是本文的全部内容,希望大家喜欢。

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