首页 > 编程 > C# > 正文

C#创建不规则窗体的4种方式详解

2019-10-29 21:37:06
字体:
来源:转载
供稿:网友

在这里我们将实现的是C#创建不规则窗体的几种方式,包括自定义窗体,不规则图形等等。希望对大家有所帮助。

现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:

一、自定义窗体

一般为规则的图形,如圆、椭圆等。

做法:

重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:

 

 
  1. System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();  
  2. shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);  
  3. this.Region = new Region(shape);  

即重绘窗体的规则。

二、利用背景图片实现

1. 设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。

这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

实现步骤

如下:

1. 新建windows application

2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片

3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)

4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏

5. 运行

2.跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Form的load事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。

实现步骤

如下:

1. 建立winform应用程序

2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑

3. 编写方法,主要的代码如下:

 

 
  1. class BitmapRegion  
  2. {  
  3. public BitmapRegion()  
  4. { }  
  5.  
  6.  
  7. /// <summary>  
  8. /// Create and apply the region on the supplied control  
  9. /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)  
  10. /// </summary>  
  11. /// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param>  
  12. /// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param>  
  13. public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)  
  14. {  
  15. // Return if control and bitmap are null  
  16. //判断是否存在控件和位图  
  17. if (control == null || bitmap == null)  
  18. return;  
  19.  
  20. // Set our control''s size to be the same as the bitmap  
  21. //设置控件大小为位图大小  
  22. control.Width = bitmap.Width;  
  23. control.Height = bitmap.Height;  
  24. // Check if we are dealing with Form here  
  25. //当控件是form时  
  26. if (control is System.Windows.Forms.Form)  
  27. {  
  28. // Cast to a Form object  
  29. //强制转换为FORM  
  30. Form form = (Form)control;  
  31. // Set our form''s size to be a little larger that the bitmap just  
  32. // in case the form''s border style is not set to none in the first place  
  33. //当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点  
  34. form.Width = control.Width;  
  35. form.Height = control.Height;  
  36. // No border  
  37. //没有边界  
  38. form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;  
  39. // Set bitmap as the background image  
  40. //将位图设置成窗体背景图片  
  41. form.BackgroundImage = bitmap;  
  42. // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied  
  43. //计算位图中不透明部分的边界  
  44. GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);  
  45. // Apply new region  
  46. //应用新的区域  
  47. form.Region = new Region(graphicsPath);  
  48. }  
  49. // Check if we are dealing with Button here  
  50. //当控件是button时  
  51. else if (control is System.Windows.Forms.Button)  
  52. {  
  53. // Cast to a button object  
  54. //强制转换为 button  
  55. Button button = (Button)control;  
  56. // Do not show button text  
  57. //不显示button text  
  58. button.Text = "";  
  59.  
  60. // Change cursor to hand when over button  
  61. //改变 cursor的style  
  62. button.Cursor = Cursors.Hand;  
  63. // Set background image of button  
  64. //设置button的背景图片  
  65. button.BackgroundImage = bitmap;  
  66.  
  67. // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied  
  68. //计算位图中不透明部分的边界  
  69. GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);  
  70. // Apply new region  
  71. //应用新的区域  
  72. button.Region = new Region(graphicsPath);  
  73. }  
  74. }  
  75. /// <summary>  
  76. /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap  
  77. /// excluding the transparent color which is the top left pixel.  
  78. /// //计算位图中不透明部分的边界  
  79. /// </summary>  
  80. /// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param>  
  81. /// <returns>Calculated graphics path</returns>  
  82. private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)  
  83. {  
  84. // Create GraphicsPath for our bitmap calculation  
  85. //创建 GraphicsPath  
  86. GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();  
  87. // Use the top left pixel as our transparent color  
  88. //使用左上角的一点的颜色作为我们透明色  
  89. Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);  
  90. // This is to store the column value where an opaque pixel is first found.  
  91. // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.  
  92. //第一个找到点的X  
  93. int colOpaquePixel = 0;  
  94. // Go through all rows (Y axis)  
  95. // 偏历所有行(Y方向)  
  96. for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)  
  97. {  
  98. // Reset value  
  99. //重设  
  100. colOpaquePixel = 0;  
  101. // Go through all columns (X axis)  
  102. //偏历所有列(X方向)  
  103. for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)  
  104. {  
  105. // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind  
  106. //如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历  
  107. if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)  
  108. {  
  109. // Opaque pixel found, mark current position  
  110. //记录当前  
  111. colOpaquePixel = col;  
  112. // Create another variable to set the current pixel position  
  113. //建立新变量来记录当前点  
  114. int colNext = col;  
  115. // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels  
  116. // trailing behind, until a transparent pixel is found or minimum width is reached  
  117. ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度  
  118. for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)  
  119. if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)  
  120. break;  
  121. // Form a rectangle for line of opaque pixels found and add it to our graphics path  
  122. //将不透明点加到graphics path  
  123. graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));  
  124. // No need to scan the line of opaque pixels just found  
  125. col = colNext;  
  126. }  
  127. }  
  128. }  
  129. // Return calculated graphics path  
  130. return graphicsPath;  
  131. }  
  132. }  

4.运行

三、调用类库实现

主要就是根据一些坐标,然后根据这些坐标绘制窗体

代码如下:

 

 
  1. public Form3()  
  2. {  
  3. InitializeComponent();  
  4. //创建不规则窗体  
  5. POINTAPI[] poin;  
  6. poin = new POINTAPI[5];  
  7. poin[0].x = 90;  
  8. poin[0].y = 90;  
  9. poin[1].x = this.Width;  
  10. poin[1].y = 0;  
  11. poin[2].x = Width;  
  12. poin[2].y = this.Height / 2;  
  13. poin[3].x = Width / 2;  
  14. poin[3].y = Height / 2;  
  15. poin[4].x = 0;  
  16. poin[4].y = Width;  
  17. Boolean flag = true;  
  18. IntPtr hRgn = CreatePolygonRgn(ref poin[0], 8, 1);  
  19. SetWindowRgn(this.Handle, hRgn, ref flag);  
  20. this.BackColor = Color.BurlyWood;  
  21. }  
  22. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  23. private struct POINTAPI  
  24. {  
  25. internal int x;  
  26. internal int y;  
  27. }  
  28. [DllImport("gdi32.dll")]  
  29. private static extern IntPtr CreatePolygonRgn(ref POINTAPI lpPoint,int nCount,int nPolyFillMode);  
  30. [DllImport("user32.dll")]  
  31. private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw);  
  32. //设置窗体显示状态  
  33. [DllImport("user32.dll")]  
  34. private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd,int hWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int wFlags);  
  35. private void Start_Btn_Click(object sender, EventArgs e)  
  36. {//始终显示在前面  
  37. SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 1);  
  38. }  
  39. private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  
  40. {  
  41. //最小化始终显示在前面  
  42. SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 0);  
  43. }  

当然,我们也可以自定义窗体的动作,如按着某个轨迹一定,下面的代码中的BackgroundForm程序中就小试了一下,效果还不错,下面是这些程序的效果图:

C#创建不规则窗体的4种方式详解

代码是.Net 2.0的,也可以转换为其他版本的,只要运行主程序即可。

以上的四种方法有利也有弊,希望大家提意见或者更好的解决方案。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表