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C#使用LINQ中Enumerable类方法的延迟与立即执行的控制

2019-10-29 21:31:26
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供稿:网友
这篇文章主要介绍了C#的LINQ查询中Enumerable类方法的延迟与立即执行,LINQ语言集成查询可以让C#和VB以查询数据库相同的方式操作内存数据,需要的朋友可以参考下
 

延时执行的Enumerable类方法

LINQ标准查询运算法是依靠一组扩展方法来实现的。而这些扩展方法分别在System.Linq.Enumerable和System.Linq.Queryable这连个静态类中定义。

  Enumerable的扩展方法采用线性流程,每个运算法会被线性执行。这种执行方法如果操作类似关系型数据库数据源,效率会非常低下,所以Queryable重新定义这些扩展方法,把LINQ表达式拆解为表达式树,提供程序就可以根据表达式树生成关系型数据库的查询语句,即SQL命令,然后进行相关操作。

  每个查询运算符的执行行为不同,大致分为立即执行和延时执行。延时执行的运算符将在枚举元素的时候被执行。

  Enumerable类位于程序集System.Core.dll中,System.Linq命名空间下,并且直接集成自System.Object,存在于3.5及以上的.NET框架中。Enumerable是静态类,不能实例化和被继承,其成员只有一组静态和扩展方法。

  LINQ不仅能够查询实现IEnumerable<T>或IQueryable<T>的类型,也能查询实现IEnumerable接口的类型。

理解LINQ首先必须理解扩展方法

  msdn是这样规定扩展方法的:“扩展方法被定义为静态方法,但它们是通过实例方法语法进行调用的。 它们的第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该参数以 this 修饰符为前缀。”

下面给个扩展方法的例子如下:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 扩展方法{  /// <summary>  /// 为string类型定义一个扩展方法  /// </summary>  static class Helper  {     public static string MyExtenMethod(this string s)    {      return s.Substring(0, 2);    }  }  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      string s = "扩展方法示例";      Console.WriteLine(s.MyExtenMethod());//调用      Console.ReadKey(false);    }  }}

程序的运行结果如下:

C#使用LINQ中Enumerable类方法的延迟与立即执行的控制

为了方便理解和记忆,将常用的延时执行的Enumerable类方法成员分了下组,具体如下:

1.Take用于从一个序列的开头返回指定数量的元素

2.TakeWhile 用于获取指定序列从头开始符合条件的元素,直到遇到不符合条件的元素为止

3.Skip跳过序列中指定数量的元素

4.SkipWhile 用于跳过序列总满足条件的元素,然会返回剩下的元素

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 延时执行的Enumerable类方法{  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      string[] names = { "DebugLZQ","DebugMan","Sarah","Jerry","Tom","Linda","M&M","Jeffery"};      //1.Take用于从一个序列的开头返回指定数量的元素      //      //a.在数组上直接使用Take方法      foreach (string name in names.Take(3))      {        Console.Write("{0}  ", name);       }      Console.WriteLine();      Console.WriteLine("-----");      //b.在LINQ返回的IEnumerable<T>序列上使用Take方法      var query = from string name in names            where name.Length <=3            select name;      foreach (string name in query.Take(1))      {        Console.Write("{0}  ",name);      }      Console.WriteLine();      Console.WriteLine("----------------------------");      Console.ReadKey(false);      //2.TakeWhile 用于获取指定序列从头开始符合条件的元素,直到遇到不符合条件的元素为止      //      var takenames = names.TakeWhile(n => n.Length>4);      var takenames2 = names.TakeWhile((n,i)=>n.Length<10&&i<3);      foreach (string name in takenames)      {        Console.Write("{0}  ", name);      }      Console.WriteLine();      Console.WriteLine("-----");      foreach (string name in takenames2)      {        Console.Write("{0}  ", name);      }      Console.WriteLine();      Console.WriteLine("----------------------------");      Console.ReadKey(false);      //3.Skip跳过序列中指定数量的元素      //      foreach (string name in names.Skip(5))      {        Console.Write("{0}  ", name);      }      Console.WriteLine();      Console.WriteLine("-----");      var query_skip = (from name in names               where name.Length >= 3               select name).Skip(2);      foreach (string name in query_skip.Skip(2) )      {        Console.Write("{0}  ", name);      }      Console.WriteLine();      Console.WriteLine("----------------------------");      Console.ReadKey(false);      //4.SkipWhile 用于跳过序列总满足条件的元素,然会返回剩下的元素      //跳过名字长度大于3的      var takenames_SkipWhile = names.SkipWhile(n => n.Length >3);      foreach (string name in takenames_SkipWhile)      {        Console.Write("{0}  ", name);      }      Console.WriteLine();      Console.WriteLine("-----");      var takenames_SkipWhile2 = names.SkipWhile((n,i)=>n.Length>3&&i>2);      foreach (string name in takenames_SkipWhile2)      {        Console.Write("{0}  ", name);      }      Console.WriteLine();      Console.WriteLine("----------------------------");      Console.ReadKey(false);      //小结Take、Skip获得第N到第M个元素      var names_TakeAndSkip = names.Skip(5).Take(3);      var names_TakeAndSkip2 = (from name in names                   select name).Skip(5).Take(3);      foreach (string name in names_TakeAndSkip)      {        Console.Write("{0}  ", name);      }      Console.WriteLine();      Console.WriteLine("-----");      foreach (string name in names_TakeAndSkip2)      {        Console.Write("{0}  ", name);      }      Console.WriteLine();      Console.WriteLine("----------------------------");      Console.ReadKey(false);    }  }}

程序中有详细的注释不再多做说明,程序运行结果如下:

C#使用LINQ中Enumerable类方法的延迟与立即执行的控制

5.Reverse用于翻转序列中的元素的顺序

6.Distinct过滤掉重复的元素

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Reverse_Distinct等{  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      string[] names = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" };      //5.Reverse用于翻转序列中的元素的顺序      string str = "反转字符串";      var strre = str.ToCharArray().Reverse();      var takenames = names.Reverse();      foreach (var c in strre)      {        Console.Write(c);      }      Console.WriteLine();      Console.WriteLine("-----");      foreach (var c in takenames )      {        Console.WriteLine(c);      }      Console.WriteLine("----------------------------");      Console.ReadKey(false);      //6.Distinct 过滤掉重复的元素      var takenames_Distinct = names.Distinct();      foreach (var c in takenames_Distinct)      {        Console.WriteLine(c);      }      Console.WriteLine("----------------------------");      Console.ReadKey(false);    }  }}

程序的运行结果如下:

C#使用LINQ中Enumerable类方法的延迟与立即执行的控制

7.Union用于合并两个序列,并去掉重复项

8.Concat用于连接两个序列,不会去掉重复项

9.Intersect用于获得连个序列的交集

10.Except用于获得两个结合的差集

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Union_Concat_Intersect_Except{  /// <summary>  /// DebugLZQ  /// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ  /// </summary>  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      string[] names1 = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" };      string[] names2 = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah" };      //7.Union用于合并两个序列,并去掉重复项      var names_Union = names1.Union(names2);      //8.Concat用于连接两个序列,不会去掉重复项      var names_Concat = names1.Concat(names2);      //9.Intersect用于获得连个序列的交集      var names_Intersect = names1.Intersect(names2);      //10.Except用于获得两个结合的差集      var names_Except = names1.Except(names2);      foreach (string name in names_Union)      {        Console.WriteLine(name);      }      Console.WriteLine("-----");      Console.ReadKey(false);      foreach (string name in names_Concat)      {        Console.WriteLine(name);      }      Console.WriteLine("-----");      Console.ReadKey(false);      foreach (string name in names_Intersect)      {        Console.WriteLine(name);      }      Console.WriteLine("-----");      Console.ReadKey(false);      foreach (string name in names_Except)      {        Console.WriteLine(name);      }      Console.WriteLine("-----");      Console.ReadKey(false);    }  }}

程序的运行结果如下:

C#使用LINQ中Enumerable类方法的延迟与立即执行的控制

11.Range 用于生成指定范围内的“整数”序列

12.Repeat用于生成指定数量的重复元素

13.Empty 用于获得一个指定类型的空序列

14.DefaultIfEmpty 用于获得序列,如果为空,则添加一个默认类型元素

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Range_Empty_DefalultIfEmpty{  /// <summary>  /// DebugLZQ  /// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ  /// </summary>  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      //11.Range 用于生成指定范围内的“整数”序列      var num2 = Enumerable.Range(10, 15);      //12.Repeat用于生成指定数量的重复元素      var guest = new {Name="橙子",Age=25 };      var Guests = Enumerable.Repeat(guest, 5);      //13.Empty 用于获得一个指定类型的空序列      var empty = Enumerable.Empty<string>();      //14.DefaultIfEmpty 用于获得序列,如果为空,则添加一个默认类型元素      //a      var intempty = Enumerable.Empty<int>();      Console.WriteLine(intempty.Count());      Console.WriteLine("-----------");      foreach (var n in intempty)      {        Console.WriteLine(n);            }      Console.WriteLine("-----------");      Console.WriteLine(intempty.DefaultIfEmpty().Count());      Console.WriteLine("-----------");      foreach (var n in intempty.DefaultIfEmpty())      {        Console.WriteLine(n);      }      Console.WriteLine("--------------------------");      Console.ReadKey(false);      //b      string[] names = { "DebugLZQ", "DebugMan", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" };      var query = from name in names            where name == "LBJ"            select name;      Console.WriteLine(query.Count());      Console.WriteLine(query.DefaultIfEmpty().Count());//默认为null      foreach (var n in query.DefaultIfEmpty())      {        Console.WriteLine(n);      }      Console.WriteLine("---------------");      Console.ReadKey(false);      //c指定一个默认值      foreach (var n in intempty.DefaultIfEmpty(100))      {        Console.WriteLine(n);      }      Console.WriteLine("--------------------------");      Console.ReadKey(false);      foreach (var n in query.DefaultIfEmpty("James"))      {        Console.WriteLine(n);      }      Console.ReadKey(false);    }  }}

程序的运行结果如下:

C#使用LINQ中Enumerable类方法的延迟与立即执行的控制

15.OfType筛选指定类型的元素

16.Cast类型转换

17.AsEnumerable有些数据源类型不支持Enumerable的部分查询关键字,需要转换下,譬如IQueryable

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Collections;namespace Cast_OfType_AsEnumerable{  /// <summary>  /// DebugLZQ  /// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ  /// </summary>  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      ArrayList names = new ArrayList();      names.Add("DebugLZQ");      names.Add("Jerry");      names.Add(100);      names.Add(new {Name="LZQ",Age=26});      names.Add(new Stack());      //15.OfType筛选指定类型的元素      var takenames = names.OfType<string>();      //16.Cast类型转换      var takenames2 = names.OfType<string>().Cast<string>();      //17.AsEnumerable      var takenames3 = takenames2.AsEnumerable();      foreach (var name in takenames3)      {        Console.Write("{0} ",name);      }      Console.ReadKey(false);    }  }}

程序运行结果如下:

C#使用LINQ中Enumerable类方法的延迟与立即执行的控制

延时执行,顾名思义就是不是立即执行,即不是在查询语句定义的时候执行,而是在处理结果集(如遍历)的时候执行,在Enumerable类方法成员中,除了本节总结的这常用的17个外,前面博文---LINQ基本子句 中总结的8个基本子句也都是延时执行的。注意延时执行的查询程序的执行流程。

立即执行的Enumerable类方法
下面我们再来总结常用的立即执行的Enumerable类方法和它们的常用用法。同样,为了便于理解和记忆,进行一下分组:

1.ToArray序列转换成数组

2.ToList序列转换成List<T>

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 立即执行的Enumerable类方法成员{  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      //1.ToArray序列转换成数组      List<string> names =new List<string> { "DebugLZQ","Sarah","Jerry","Jeffrey","M&M"};      string[] takenames = names.ToArray();      string[] takenames2 = (from name in names                 where name.IndexOf("Je")>-1                 select name).ToArray();      //2.ToList序列转换成List<T>      string[] namesA = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };      List<string> takenames_ToList = namesA.ToList();      List<string> takenames_ToList2 = (from name in namesA select name).ToList();      //    }  }}

程序结果显而易见,所以没有写输出语句;
3.ToDictionary把序列转换为泛型Dictionary<TKey,TValue>

4.ToLookup用于将序列转换为泛型Lookup<TKey,TValue>

Dictionary和Lookup是非常近似的一对类型,都通过“键”访问相关的元素,不同的是Dictionary的Key和Value是一一对应关系,Lookup的Key和Value是一对多关系,Lookup没有公共构造函数,时能用ToLookup构建,创建后也不能删除Lookup中的元素。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ToDictionary{  /// <summary>  /// 3.ToDictionary把序列转换为泛型Dictionary<TKey,TValue>  /// </summary>  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      List<GuestInfo> gList = new List<GuestInfo>()       {        new GuestInfo(){Name="Jeffrey", Age=33,Tel="136********"},        new GuestInfo(){ Name="DebugLZQ", Age=25,Tel="187********"},        new GuestInfo(){Name="Sarah", Age=24,Tel="159********"},        new GuestInfo(){Name="Jerry", Age=33,Tel="135********"},        new GuestInfo(){Name="Smith", Age=33,Tel="139********"}              };      //ToDictionary把序列转换为泛型Dictionary      //ToDictionary重载了4个方法      //a.用Name作为Dictionary的“键”,guest为“value”      Dictionary<string, GuestInfo> dictionary1 = gList.ToDictionary(guest => guest.Name);      foreach (var s in dictionary1 )      {        Console.WriteLine("键值{0}:{1} {2} {3}",s.Key,s.Value.Name,s.Value.Age,s.Value.Tel );      }      Console.WriteLine("--------------------------------");      Console.ReadKey();      //b.自定义比较器            Dictionary<string,GuestInfo> dictionary2=gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,new MyEqualityComparer<string>());      foreach (var s in dictionary2)      {        Console.WriteLine("键值{0}:{1} {2} {3}", s.Key, s.Value.Name, s.Value.Age, s.Value.Tel);      }      Console.WriteLine("--------------------------------");      Console.ReadKey();      //c.用Name作为Dictionary的“键”,Tel属性为"value"      Dictionary<string, string> dictionary3 = gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,g=>g.Tel);      foreach (var s in dictionary3)      {        Console.WriteLine("键值{0}:{1}", s.Key, s.Value);      }      Console.WriteLine("--------------------------------");      Console.ReadKey();      //d.自定义比较器      Dictionary<string, string> dictionary4 = gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,g=>g.Tel,new MyEqualityComparer<string>());      foreach (var s in dictionary4)      {        Console.WriteLine("键值{0}:{1}", s.Key, s.Value);      }      Console.WriteLine("------------------------------------------------------");      Console.ReadKey();      ///////////////      ///4.ToLookup用于将序列转换为泛型Lookup<TKey,TValue>。      ///Dictionary和Lookup是非常近似的一对类型,都通过“键”访问相关的元素,不同的是Dictionary的Key和Value是一一对应关系      ///Lookup的Key和Value是一对多关系      ///Lookup没有公共构造函数,时能用ToLookup构建,创建后也不能删除Lookup中的元素。      ///该方法也有4个原型,和上面的ToDictionary极像      ///      //a. Name的第一个字符(字符串)作key      ILookup<string, GuestInfo> lookup1 = gList.ToLookup(guest => guest.Name.Substring(0, 1));      foreach (var k in lookup1)      {        Console.WriteLine(k.Key);//键值        foreach (var v in k)        {          Console.Write("{0},{1},{2}",v.Name,v.Age,v.Tel );        }        Console.WriteLine();      }      Console.WriteLine("--------------------------------");      Console.ReadKey();      //b自定义比较器      ILookup<string, GuestInfo> lookup2 = gList.ToLookup(guest => guest.Name.Substring(0, 1), new MyEqualityComparer<string>());      foreach (var k in lookup2)      {        Console.WriteLine(k.Key);//键值        foreach (var v in k)        {          Console.Write("{0},{1},{2}", v.Name, v.Age, v.Tel);        }        Console.WriteLine();      }      Console.WriteLine("--------------------------------");      Console.ReadKey();      //c      ILookup<string, string> lookup3 = gList.ToLookup(guest=>guest.Name.Substring(0,1),g=>g.Name );      foreach (var k in lookup3)      {        Console.WriteLine(k.Key);//键值        foreach (var v in k)        {          Console.Write("{0} ", v);        }        Console.WriteLine();      }      Console.WriteLine("--------------------------------");      Console.ReadKey();      //d自定义比较器      ILookup<string, string> lookup4 = gList.ToLookup(guest=>guest.Name.Substring(0,1),g=>g.Name,new MyEqualityComparer<string>());      foreach (var k in lookup4)      {        Console.WriteLine(k.Key);//键值        foreach (var v in k)        {          Console.Write("{0} ", v);        }        Console.WriteLine();      }      Console.WriteLine("--------------------------------");      Console.ReadKey();    }  }}

程序运行结果如下:

C#使用LINQ中Enumerable类方法的延迟与立即执行的控制

没有显示完全,后面一组输出和上面最后一组相同(只是使用了自定义的比较器)。

 5.SequenceEqual 比较两个序列是否相等

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace SequenceEqual{  /// <summary>  ///   /// </summary>  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      //5.SequenceEqual 比较两个序列是否相等       //a比较两个序列      string[] names1 ={ "DebugLZQ","Sarah","Jerry","Jeffrey","M&M"};      List<string> names2 = new List<string> { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };      bool equalornot = names1.SequenceEqual(names2);      bool equalornot2 = names1.Skip(3).Take(2).SequenceEqual(names2.Take(3).SkipWhile(n=>n.Length==3));      Console.WriteLine("{0},{1}",equalornot,equalornot2 );      Console.WriteLine("----------------------------");      Console.ReadKey();      //b自定义比较器      bool equalornot3 = names1.SequenceEqual(names2, new MyEqualityComparer<string>(names2.ToArray()));      Console.WriteLine("{0}",equalornot3);      Console.ReadKey();    }  }}

自定义的比较器如下:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace SequenceEqual{  //DebugLZQ提示:  //如不知道具体的接口实现  //可以用vs提供的自动实现接口功能实现这个接口  class MyEqualityComparer<T> : IEqualityComparer<T>  {    private string[] sec;    public MyEqualityComparer(string[] s)    {      sec = s;    }    #region IEqualityComparer<T> 成员    public bool Equals(T x, T y)    {      string temp = x as string;      if (x != null)      {        return sec.Contains(temp);      }      return false;    }    public int GetHashCode(T obj)    {      return obj.GetHashCode();    }    #endregion  }}

可以使用VS自动实现接口的智能提示,完成接口的实现。
接口的实现方式有“实现接口”和“显式实现接口”之分,上面这种实现方式即“显示接口”方式,“显示实现接口”最显著的特征是实现的接口方法加了个完全限定名,这样显式实现之后,无法通过具体的类名来访问接口方法,只能通过接口名来访问,这样可以隐藏类的复杂性。

程序运行结果如下:

C#使用LINQ中Enumerable类方法的延迟与立即执行的控制

6.First 返回序列第一个满足条件元素

7.FirstOrDefault 返回序列第一个满足条件元素,如果没有找到则返回默认值

8.Last

9.LastOrDefault

10.Single返回序列中唯一的元素,如果序列中包含多个元素,会引发运行错误!

11.SingleOrDefault 找出序列中满足一定条件的元素,如果序列为空则返回默认值, 如果序列中包含多个多个元素会引发运行错误!!

12.ElementAt 获得指定索引处的元素

13.ElementAtOrDefault 获得指定索引处的元素,如果超出索引,则返回元素类型的默认值

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace First_FirstOrDefault_Last_LastOrDefault_ElementAt_ElementAtOrDefaul{  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      //6.First      string[] names = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };      var item = names.First();      var item2 = names.First(n => n == "Sarah");      Console.WriteLine("{0},{1}",item,item2 );      Console.ReadKey();      //7.FirstOrDefault      var item3 = names.FirstOrDefault();      var item4 = names.FirstOrDefault(n => n == "Sarah");      Console.WriteLine("{0},{1}", item3, item4);      Console.ReadKey();      //8.Last      var item5 = names.Last();      var item6 = names.LastOrDefault(n => n == "Sarah");      Console.WriteLine("{0},{1}", item5, item6);      Console.ReadKey();      //9LastOrDefault      var item7 = names.LastOrDefault();      var item8 = names.LastOrDefault(n => n == "Sarah");      Console.WriteLine("{0},{1}", item7, item8);      Console.ReadKey();      //10.Single返回序列中唯一的元素,如果序列中包含多个元素,会引发运行错误!      try      {        var item9 = names.Single();      }      catch(Exception ex)      {        Console.WriteLine(ex.Message);      }      //      var item10 = names.Single(n => n == "Sarah");      Console.WriteLine("{0}",item10 );      Console.ReadKey();      //11.SingleOrDefault 找出序列中满足一定条件的元素,如果序列为空则返回默认值, 如果序列中包含多个多个元素会引发运行错误!!      try      {        var item11 = Enumerable.Empty<string>().SingleOrDefault();        Console.WriteLine("{0}",item11);//不报错,如果序列为空就返回默认值       }      catch (Exception ex)      {        Console.WriteLine(ex.Message );      }      try      {        var item12 = names.SingleOrDefault();        Console.WriteLine("{0}", item12);//报错,序列包含多行错误      }      catch (Exception ex)      {        Console.WriteLine(ex.Message);      }      var item13 = Enumerable.Empty<string>().DefaultIfEmpty("DebugLZQ").SingleOrDefault();      Console.WriteLine("{0}", item13);      var item14 = names.SingleOrDefault(n => n == "xxx");      Console.WriteLine("{0}", item14);      Console.ReadKey();      //12ElementAt 获得指定索引处的元素      var item15 = names.ElementAt(3);      Console.WriteLine("{0}", item15);      Console.ReadKey();      //13ElementAtOrDefault 获得指定索引处的元素,如果超出索引,则返回元素类型的默认值      var item16 = names.ElementAtOrDefault(3);      var item17 = names.ElementAtOrDefault(100);      Console.WriteLine("{0},{1}",item16,item17);      Console.ReadKey();    }  }}

程序运行结果如下:

C#使用LINQ中Enumerable类方法的延迟与立即执行的控制

14.All序列中的所有元素是否都满足条件

15.Any序列中的元素是否存在或满足条件

16.Contains确定元素是否在序列中

17.Count序列包含元素的数量

18.LongCount获取一个Int64类型的元素数量

19.Aggregate将序列元素进行累加

20.Sum序列之和

21.Average序列平均值

22.Min序列的最小值

23.Max序列的最大值

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace All_Any_Count_LongCount_Aggregate_SumAverage_Min_Max{  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      string[] names = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };      //14All序列中的所有元素是否都满足条件      bool b1 = names.All(s=>s.GetTypeCode()==TypeCode.String );      bool b2 = names.All(s=>s.IndexOf("S")>-1);      Console.WriteLine("{0},{1}",b1,b2);      Console.ReadKey();      Console.WriteLine("----------------------");      //15Any序列中的元素是否存在或满足条件      bool p1 = names.Any();      bool p2 = names.Any(s => s.IndexOf("S")>-1);      Console.WriteLine("{0},{1}", p1, p2);      Console.ReadKey();      Console.WriteLine("----------------------");      //16Contains确定元素是否在序列中      //a      bool q1 = names.Contains("MM");      //b自定义比较函数      bool q2 = names.Contains("MM", new MyEqualityComparer<string>());      Console.WriteLine("{0},{1}", q1, q2);      Console.ReadKey();      Console.WriteLine("----------------------");      //17Count序列包含元素的数量      int i1 = names.Count();      int i2 = names.Count(n => n.Length == 5);      Console.WriteLine("{0},{1}", i1, i2);      Console.ReadKey();      Console.WriteLine("----------------------");      //18LongCount获取一个Int64类型的元素数量      long j1 = names.LongCount();      long j2 = names.LongCount(n => n.Length == 5);      Console.WriteLine("{0},{1}",j1, j2);      Console.ReadKey();      Console.WriteLine("----------------------");      //19Aggregate将序列元素进行累加      int[] nums = { 10,20,30,40,50};      int a1 = nums.Aggregate((n1,n2)=>n1+n2);//150      int a2 = nums.Aggregate(50,(n1,n2)=>n1+n2);//200            Console.WriteLine("{0},{1}", a1, a2);      string s1 = names.Aggregate((name1,name2)=>string.Format("{0}、{1}",name1,name2));      string s2= names.Aggregate("The result is ",(name1, name2) => string.Format("{0}、{1}", name1, name2));      Console.WriteLine("{0}", s1);       Console.WriteLine("{0}", s2);      Console.ReadKey();      Console.WriteLine("----------------------");      //20Sum序列之和      int sum = nums.Sum();      //21Average序列平均值      double avg = nums.Average();      //22Min序列的最小值      int min = nums.Min();      //23Max序列的最大值      int max=nums.Max();      Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}", sum, avg,min,max);      Console.ReadKey();          }  }}

程序运行结果如下:

C#使用LINQ中Enumerable类方法的延迟与立即执行的控制



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