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深入浅析c#静态多态性与动态多态性

2019-10-29 19:59:24
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C# 多态性

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

•函数重载
•运算符重载

运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。

函数重载

您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

下面的实例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:

using System;namespace PolymorphismApplication{  class Printdata  {   void print(int i)   {     Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );   }   void print(double f)   {     Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);   }   void print(string s)   {     Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);   }   static void Main(string[] args)   {     Printdata p = new Printdata();     // 调用 print 来打印整数     p.print(5);     // 调用 print 来打印浮点数     p.print(500.263);     // 调用 print 来打印字符串     p.print("Hello C#");     Console.ReadKey();   }  }}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C#

动态多态性

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
•您不能创建一个抽象类的实例。
•您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
•通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

下面的程序演示了一个抽象类:

using System;namespace PolymorphismApplication{  abstract class Shape  {   public abstract int area();  }  class Rectangle: Shape  {   private int length;   private int width;   public Rectangle( int a=0, int b=0)   {     length = a;     width = b;   }   public override int area ()   {      Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");     return (width * length);    }  }  class RectangleTester  {   static void Main(string[] args)   {     Rectangle r = new Rectangle(10, 7);     double a = r.area();     Console.WriteLine("面积: {0}",a);     Console.ReadKey();   }  }}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Rectangle 类的面积:

面积: 70

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。虚方法是使用关键字 virtual 声明的。虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。

下面的程序演示了这点:

using System;namespace PolymorphismApplication{  class Shape   {   protected int width, height;   public Shape( int a=0, int b=0)   {     width = a;     height = b;   }   public virtual int area()   {     Console.WriteLine("父类的面积:");     return 0;   }  }  class Rectangle: Shape  {   public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)   {   }   public override int area ()   {     Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");     return (width * height);    }  }  class Triangle: Shape  {   public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)   {   }   public override int area()   {     Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");     return (width * height / 2);    }  }  class Caller  {   public void CallArea(Shape sh)   {     int a;     a = sh.area();     Console.WriteLine("面积: {0}", a);   }  }   class Tester  {   static void Main(string[] args)   {     Caller c = new Caller();     Rectangle r = new Rectangle(10, 7);     Triangle t = new Triangle(10, 5);     c.CallArea(r);     c.CallArea(t);     Console.ReadKey();   }  }}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Rectangle 类的面积:
面积:70
Triangle 类的面积:
面积:25

总结

以上所述是小编给大家介绍的c#静态多态性与动态多态性,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对VEVB武林网网站的支持!


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