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C#代码实现扑克牌排序的几种方式

2019-10-29 19:58:21
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供稿:网友

扑克牌游戏,总是能用到很多的手牌排序,总结了几种方式供参考,顺便记录一下方便以后使用。

我做的这个是由(1-13:黑桃A-K || 14 - 26:红桃 || 27 - 39:梅花 || 39 - 52 : 方片 || 53.54:小王.大王)表示的一副扑克牌,这样对数组除以13等于扑克花色(如:25/13 = 2 是红桃),对数组值取模等于扑克点数(如:25%13 = 12 是Q),这样25就表示了红桃Q的扑克牌。

当处理特殊规则的时候单独写一个List,在组拼就可以了。

比如说:赖子斗地主的时候,当选出赖子牌之后,就需要对手牌再次排序,那么new List来存一下赖子牌,选定赖子牌之后,存到list中,再次调用排序,组拼就可以实现,你想要的手牌排序的数组,那么在通过某种形式让他显示出来就可以了。

上代码 :

 //参数:要排序的牌值数组 & 数组长度 public int[] PaiXu(int[] card, int number = 0)  {    //Debug.Log(" ... 对手牌 进行 牌值 花色 的排序 ... ... ");    if (number == 0){ number = card.Length; }    if (card.Length == 0){ return card; }    // ========== 根据牌值进行排序 ===============    int temp = 0;    for (int i = 0; i < card.Length; i++) //冒泡排序... 从大到小    {      for (int j = 0; j < card.Length - 1 - i; j++)      {        if (card[j] < card[j + 1])        {          temp = card[j];          card[j] = card[j + 1];          card[j + 1] = temp;        }      }    }        List<int> hei = new List<int>();    List<int> hong = new List<int>();    List<int> mei = new List<int>();    List<int> fang = new List<int>();    List<int> wang = new List<int>();    for (int i = 0; i < card.Length; i++)    {      #region ======= 根据花色分组 ..大小王 单独一组 ...后续对花色中的 A 单独处理 =========      switch (sendFlower(card[i]))      {        case 3: //黑桃                    hei.Add(card[i]);          break;        case 2: //红桃                   hong.Add(card[i]);          break;        case 1: //梅花                    mei.Add(card[i]);          break;        case 0: //方片                    fang.Add(card[i]);          break;        case 4: //小王        case 5: //大王          wang.Add(card[i]);          break;      }      #endregion    }    QuA(hei); // 对A 的单独处理     QuA(hong);    QuA(mei);    QuA(fang);    #region ========== 合并 排序后的牌组========    List<int> cardlist = new List<int>();     for (int i = 0; i < wang.Count; i++)  //王    {      cardlist.Add(wang[i]);    }    // ==========合并 组拼 ============    List<int> cardtemp = new List<int>();       cardtemp = PaiXuZuPin(hei, hong, mei, fang);    for (int i = 0; i < cardtemp.Count; i++)    {      cardlist.Add(cardtemp[i]);    }     int[] cards = new int[cardlist.Count];    for (int i = 0; i < cardlist.Count; i++)    {      cards[i] = cardlist[i];    }    #endregion            return cards;     }   /// <summary>  /// 取A  -- 把每个花色牌中的A,放到前面(A.K.Q.J...)  /// </summary>  /// <param name="hei">花色牌</param>   void QuA(List<int> hei)  {    if (hei.Count == 0) return;    List<int> cardlist = new List<int>();    for (int i = 0; i < hei.Count; i++) // 将牌添加到新列表    {      cardlist.Add(hei[i]);    }    if (hei.Count > 2)    {      if (hei[hei.Count - 2] % 13 == 1)  //如果有两个A (对两幅牌的处理)      {        cardlist.Insert(0, hei[hei.Count - 2]);        cardlist.Insert(0, hei[hei.Count - 1]);        for (int i = 0; i < hei.Count; i++)        {          hei[i] = cardlist[i];        }        return;      }    }        if (hei[hei.Count - 1] % 13 == 1)  //如果有一个A    {      cardlist.Insert(0, hei[hei.Count - 1]);    }    for (int i = 0; i < hei.Count; i++)    {      hei[i] = cardlist[i];    }     } /// <summary>  /// 根据传入牌组 的顺序 进行组拼   /// </summary> public List<int> PaiXuZuPin(List<int> one, List<int> two, List<int> three, List<int> four)  {    List<int> cardlist = new List<int>();    for (int i = 0; i < one.Count; i++)      {      cardlist.Add(one[i]);    }    for (int i = 0; i < two.Count; i++)      {      cardlist.Add(two[i]);    }    for (int i = 0; i < three.Count; i++)      {      cardlist.Add(three[i]);    }    for (int i = 0; i < four.Count; i++)        {      cardlist.Add(four[i]);    }    return cardlist;  }  /// <summary>  /// 根据牌值取花色 5:大王 | 4:小王 | 3:黑桃 | 2:红桃 | 1:梅花 | 0:方片   /// </summary>  /// <param name="card"></param>  public int sendFlower(int card)  {    if (card >= 1 && card <= 13)    {      return 3;    }else if (card >= 14 && card <= 26)    {      return 2;    }    else if (card >= 27 && card <= 39)    {      return 1;    }    else if (card >= 40 && card <= 52)    {      return 0;    }    else if (card == 53)    {      return 4;    }    return 5;  }

PS:代码仅供参考,优化自行处理

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对VEVB武林网的支持。


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