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C#实现顺序栈和链栈的代码实例

2019-10-29 19:58:06
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来源:转载
供稿:网友

自己定义的栈的接口,完全是按照栈的常用方法以及命名方式实现: 

注意以下类,接口都是在一个命名空间下

栈的接口:包括了常用的方法

namespace 栈{ interface IStackDS<T>  {  int Count { get; }  int GetLength();  bool IsEmpty();  void Clear();  void Push(T item);  T Pop();  T Peek();   }}

顺序栈的实现,参照顺序表实现

namespace 栈{ class SeqStack<T> : IStackDS<T> {  private T[] data; //栈  private int top; //栈顶  //构造函数  public SeqStack(int size) {   data = new T[size];   top = -1;  }  public SeqStack() : this(10)  {   data = new T[10];   top = -1;  }  //栈的元素个数属性  public int Count  {   get   {    return top + 1;   }  }  //清空栈的方法  public void Clear()  {   top = -1;  }  //获取栈的长度的方法  public int GetLength()  {   return Count;  }  //查看栈顶元素是什么  public T Peek()  {   if (top == -1)   {    Console.WriteLine("当前栈没有元素");    return default(T);   }   return data[top];  }  //出栈(取出栈顶元素,并移除)  public T Pop()  {   T temp = data[top];   top--;   return temp;  }  //入栈  public void Push(T item)  {   data[top + 1] = item;   top++;  }  //栈中是否源元素  public bool IsEmpty()  {   return Count==0;  } }}

以上是顺序栈的实现

下面是链栈的实现定义一个节点类

namespace 栈{ /// <summary> /// 链栈的节点 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> class Node<T> {  private T data; //数据  private Node<T> next; //指向下一个的引用  //四个构造函数,不是都有用,,以及上面两个变量的属性,  public Node()  {   data = default(T);   next = null;  }  public Node(T data)  {   this.data = data;   next = null;  }  public Node(T data , Node<T> index)  {   this.data = data;   this.next = index;  }  public Node(Node<T> index)  {   data = default(T);   next = index;  }  public T Data  {   get { return data; }   set { data = value; }  }  public Node<T> Next  {   get { return next; }   set { next = value; }  } }}

链栈的实现:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 栈{ class LinkStark<T> : IStackDS<T> {  private Node<T> top; //栈顶元素节点  private int count = 0; //栈里面的元素  public int Count  {   get   {    return count;   }  }  /// <summary>  /// 清空栈中数据  /// </summary>  public void Clear()  {   count = 0;   top = null;  }  /// <summary>  /// 栈的长度  /// </summary>  /// <returns></returns>  public int GetLength()  {   return Count;  }  /// <summary>  /// 栈中是否有数据  /// </summary>  /// <returns></returns>  public bool IsEmpty()   {   return count == 0;  }  public T Peek()  {   return top.Data;  }  /// <summary>  /// 出栈 取得栈顶元素然后删除  /// </summary>  /// <returns></returns>  public T Pop()  {   T data = top.Data;   top = top.Next;   count--;   return data;  }  /// <summary>  /// 入栈  /// </summary>  /// <param name="item"></param>  public void Push(T item)  {//把新添加的元素作为头结点,就是栈顶   Node<T> newNode = new Node<T>(item);   newNode.Next = top;   top = newNode;   count++;  } }}

以上是链栈的实现

下面是测试:

  1. C#库中带的栈
  2. 自己的写的顺序栈
  3. 自己写的链栈
amespace 栈{ class Program {  static void Main(string[] args)  {   //使用BCL中的栈   //Stack<char> stack = new Stack<char>();   //使用自己的栈   // SeqStack<char> stack = new SeqStack<char>();   //使用自己的链栈   IStackDS<char> stack = new LinkStark<char>();   stack.Push('a');   stack.Push('b');   stack.Push('c');   Console.WriteLine("push后的数据个数"+ stack.Count);   char temp = stack.Pop();   Console.WriteLine("pop 之后数据是:"+ temp);   Console.WriteLine("pop 之后数据个数"+stack.Count);   char temp2 = stack.Peek();   Console.WriteLine("Peek 之后数据是:" + temp2);   Console.WriteLine("Peek 之后数据个数" + stack.Count);   Console.ReadKey();  } }}

 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对VEVB武林网的支持。


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