一、List简介
所属命名空间:System.Collections.Generic
public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection, IEnumerable
List<T>类是ArrayList 类的泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList<T> 泛型接口。
泛型的好处: 它为使用c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。
二、性能注意事项:
在决定使用IList<T> 还是使用ArrayList类(两者具有类似的功能)时,记住IList<T> 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。
如果对IList<T> 类的类型 T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
“添加到 ArrayList 中的任何引用或值类型都将隐式地向上强制转换为 Object。如果项是值类型,则必须在将其添加到列表中时进行装箱操作,在检索时进行取消装箱操作。强制转换以及装箱和取消装箱操作都会降低性能;在必须对大型集合进行循环访问的情况下,装箱和取消装箱的影响非常明显。”
三、一般用法
1、List 的基础、常用方法:
声明:
List<T> mList = new List<T>(); //T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子List<string> mList = new List<string>();
List<T> testList =new List<T> (IEnumerable<T> collection);//以一个集合作为参数创建Liststring[] temArr = { "Ha", "Hunter",};List<string> testList = new List<string>(temArr);
添加元素:
- List. Add(T item) 添加一个元素
- List. AddRange(IEnumerable<T> collection) 添加一组元素
- Insert(int index, T item); 在index位置添加一个元素
遍历List中元素:
foreach (T element in mList) T的类型与mList声明时一样 { Console.WriteLine(element); }
删除元素:
- List. Remove(T item) 删除一个值
- List. RemoveAt(int index); 删除下标为index的元素
- List. RemoveRange(int index, int count); 从下标index开始,删除count个元素
判断某个元素是否在该List中:List. Contains(T item) 返回true或false,很实用
给List里面元素排序:List. Sort () 默认是元素第一个字母按升序
给List里面元素顺序反转:List. Reverse () 可以与List. Sort ()配合使用,达到想要的效果
List清空:List. Clear ()
获得List中元素数目:List. Count () 返回int值
SortedList类表示由键排序,并且通过键和索引访问键- 值对的集合。
一个排序列表是一个数组,哈希表的组合。它包含可使用键或索引来访问的项目的列表。如果使用一个索引访问项目,这是一个ArrayList,如果使用一键访问项目,这是一个Hashtable。集合的项总是由键值排序。
SortedList类的方法和属性
下表列出了一些排序列表类的常用属性:
属性 | 描述 |
Capacity | 获取或设置排序列表的容量 |
Count | 获取包含在排序列表元素的数量 |
IsFixedSize | 获取一个值,指示排序列表是否具有固定大小 |
IsReadOnly | 获取一个值,指示排序列表是否为只读 |
Item | 获取并设置与SordDead列表中的特定键相关联的值 |
Keys | 获取的排序列表的键 |
Values | 获取的排序列表(SortedList)中的值 |
下表列出了一些排序列表(SortedList)类的常用方法:
- void Add( object key, object value ); 将带有指定键和值到排序列表的元素
- public virtual void Clear(); 将删除SortedList的所有元素
- public virtual bool ContainsKey( object key ); 确定SortedList 中是否包含一个特定的键
- public virtual bool ContainsKey( object key ); 确定SortedList 中是否包含一个特定的键
- public virtual bool ContainsValue( object value ); 确定SortedList 是否包含特定的值
- public virtual object GetByIndex( int index ); 获取SortedList中指定索引处的值
- public virtual object GetKey( int index ); 获取SortedList中指定索引处的键
- public virtual IList GetKeyList(); 获取SortedList的键
- public virtual IList GetValueList(); 获取SortedList中的值
- public virtual int IndexOfKey( object key ); 返回在排序列表中指定键从零开始的索引
- public virtual int IndexOfValue( object value ); 返回在SortedList中指定的值第一次出现的从零开始的索引
- public virtual void Remove( object key ); 删除从SortedList表中指定键的元素
- public virtual void RemoveAt( int index ); 删除SortedList中指定索引处的元素
- public virtual void TrimToSize(); 设置在SortedList元素的实际数量
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对VEVB武林网的支持。
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