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使用Android造了个滚轮控件轮子示例

2019-10-22 18:14:44
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来源:转载
供稿:网友

关于 Android 实现 iOS 上的滚轮选择效果的控件,到 github 上一搜一大堆,之所以还要造这个轮子,目的是为了更好的学习自定义控件,这个控件是几个月前写的了,经过一段时间的完善,现在开源,顺便写这一篇简单的介绍文章。

效果如下,录屏软件看起来可能有点卡顿,具体可以下载源码运行:

Android,滚轮,控件,滚轮控件轮子

自定义控件无非是 measure,draw,layout 三个过程,如果要支持手势动作,那么就再加上 touch 。

measure

测量过程比较简单,以文本大小所需要的尺寸,再加上 padding。

@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {   super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);   int wantWith = getPaddingLeft() + getPaddingRight();   int wantHeight = getPaddingTop() + getPaddingBottom();   calculateTextSize();   wantWith += mTextRect.width();   //可见 item 数量计算文本尺寸   if (mVisibilityCount > 0) {     wantHeight += mTextRect.height() * mVisibilityCount;   } else {     wantHeight += mTextRect.height() * DEFALUT_VISIBILITY_COUNT;   }   setMeasuredDimension(       resolveSize(wantWith, widthMeasureSpec),       resolveSize(wantHeight, heightMeasureSpec)   );   mNeedCalculate = true; }

draw

绘制过程是通过 canvas 的位移去绘制不同位置的部件,包括文本内容和选择框之类的,这里可能需要注意下的地方是,不要一次性把所有文本绘制出来,只需要绘制可见文本即可。

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {   super.onDraw(canvas);   if (hasDataSource()) {     // 省略     // 这里计算下需要绘制的数量,+2 只是确保不会出现空白     final int drawCount = mContentRect.height() / mTextRect.height() + 2;     int invisibleCount = 0;     int dy = -mDistanceY;     // 省略     // 通过 translate 绘制文本     for (int i = 0; (i < drawCount && mDataSources.size() > (invisibleCount + i));        i++) {       final int position = invisibleCount + i;       String text = mDataSources.get(position);       if (i > 0) {         canvas.translate(0, mTextRect.height());       }       final PointF pointF = calculateTextGravity(text);       mTextPaint.setTextSize(mTextSize);       if (position == selctPosition) {         mTextPaint.setColor(mSelectedTextColor);       } else {         mTextPaint.setColor(mNormalTextColor);       }       canvas.drawText(text, pointF.x, pointF.y, mTextPaint);     }     canvas.restoreToCount(saveCount);   }      // 绘制选择框   int saveCount = canvas.save();   mDrawPaint.setColor(mSelectedLineColor);   canvas.translate(mContentRect.left, mContentRect.top);   canvas.drawLine(       mSelctedRect.left,       mSelctedRect.top,       mSelctedRect.right,       mSelctedRect.top,       mDrawPaint   );   canvas.drawLine(       mSelctedRect.left,       mSelctedRect.bottom,       mSelctedRect.right,       mSelctedRect.bottom,       mDrawPaint   );   canvas.restoreToCount(saveCount); }

layout

因为这个控件是继承于 View,所以不需要处理 onLayout。

touch

如果对 touch event 分发流程熟悉的话,那么很多处理可以说是模版代码,可以参考 NestedScrollView、ScrollView。

在 onInterceptTouchEvent 中,判断是否开始进行拖动手势,保存到变量(mIsBeingDragged)中:

// 多指处理final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(activePointerId);       if (pointerIndex == -1) {         Log.e(TAG, "Invalid pointerId=" + activePointerId             + " in onInterceptTouchEvent");         break;       }       final int y = (int) ev.getY(pointerIndex);       final int yDiff = Math.abs(y - mLastMotionY);       if (yDiff > mTouchSlop && (getNestedScrollAxes() & SCROLL_AXIS_VERTICAL) == 0) {         // 开始拖动         mIsBeingDragged = true;         mLastMotionY = y;         initVelocityTrackerIfNotExists();         mVelocityTracker.addMovement(ev);         mNestedYOffset = 0;         if (mScrollStrictSpan == null) {           mScrollStrictSpan = StrictMode.enterCriticalSpan("ScrollView-scroll");         }         final ViewParent parent = getParent();         if (parent != null) {           // 禁止父控件拦截事件分发           parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);         }       }

在 onTouchEvent 中对 ACTION_MOVR 进行拖动的处理,如果支持嵌套滚动,那么会预先进行嵌套滚动的分发。如果支持阴影效果,那么使用 EdgeEffect。

// 和 onInterceptTouchEvent 一样进行拖动手势开始的判断if (!mIsBeingDragged && Math.abs(deltaY) > mTouchSlop) {         final ViewParent parent = getParent();         if (parent != null) {           parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);         }         mIsBeingDragged = true;         if (deltaY > 0) {           deltaY -= mTouchSlop;         } else {           deltaY += mTouchSlop;         }       }       if (mIsBeingDragged) {         // 拖动处理         // Scroll to follow the motion event         mLastMotionY = y - mScrollOffset[1];         final int oldY = mScrollY;         final int range = getScrollRange();         final int overscrollMode = getOverScrollMode();         boolean canOverscroll = overscrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS ||             (overscrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && range > 0);         // Calling overScrollBy will call onOverScrolled, which         // calls onScrollChanged if applicable.          // 滚动处理,overScrollBy 中会处理嵌套滚动预先分发         if (overScrollBy(0, deltaY, 0, mScrollY, 0, range, 0, mOverscrollDistance, true)             && !hasNestedScrollingParent()) {           // Break our velocity if we hit a scroll barrier.           mVelocityTracker.clear();         }         final int scrolledDeltaY = mScrollY - oldY;         final int unconsumedY = deltaY - scrolledDeltaY;         // 嵌套滚动         if (dispatchNestedScroll(0, scrolledDeltaY, 0, unconsumedY, mScrollOffset)) {           mLastMotionY -= mScrollOffset[1];           vtev.offsetLocation(0, mScrollOffset[1]);           mNestedYOffset += mScrollOffset[1];         } else if (canOverscroll) {           final int pulledToY = oldY + deltaY;           // 拖动阴影效果           if (pulledToY < 0) {             mEdgeGlowTop.onPull((float) deltaY / getHeight(),                 ev.getX(activePointerIndex) / getWidth());             if (!mEdgeGlowBottom.isFinished()) {               mEdgeGlowBottom.onRelease();             }           } else if (pulledToY > range) {             mEdgeGlowBottom.onPull((float) deltaY / getHeight(),                 1.f - ev.getX(activePointerIndex) / getWidth());             if (!mEdgeGlowTop.isFinished()) {               mEdgeGlowTop.onRelease();             }           }           if (mEdgeGlowTop != null               && (!mEdgeGlowTop.isFinished() || !mEdgeGlowBottom.isFinished())) {             postInvalidateOnAnimation();           }         }       }

支持滚动手势的控件,一般都会支持 fling 手势,可以理解为惯性滚动。这也是模版代码,在 onTouchEvent 中对 ACTION_UP 中对拖动速度进行分析。

case MotionEvent.ACTION_UP:       if (mIsBeingDragged) {         final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;         velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);         // 获取拖动速度         int initialVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);         if ((Math.abs(initialVelocity) > mMinimumVelocity)) {           // 可以进行 fling 操作           flingWithNestedDispatch(-initialVelocity);         } else if (mScroller.springBack(mScrollX, mScrollY, 0, 0, 0,             getScrollRange())) {           postInvalidateOnAnimation();         }         mActivePointerId = INVALID_POINTER;         endDrag();       }       break;

具体的代码可以在 ScrollView 中阅读。

回到我实现的自定义控件来,对 touch event 的处理代码可以说是和系统控件的处理没有什么两样,在获取到拖动的距离后,根据这个值绘制不同位置的可见区域。这里多了两个处理是:

第一拖动结束后,进行复位处理。拖动结束后,选择框如果停留在两个 item 之间,那么根据和两个 item 的距离进行比较,选择更近的 item。

private void correctionDistanceY() {   if (mDistanceY % mTextRect.height() != 0) {     int position = mDistanceY / mTextRect.height();     int remainder = mDistanceY % mTextRect.height();     if (remainder >= mTextRect.height() / 2f) {       position++;     }     int newDistanceY = position * mTextRect.height();     animChangeDistanceY(newDistanceY);   } }

第二个是在使用上发现的问题,如果剩余可滚动的距离过短,拖动的手势速度又很快,就会导致 fling 处理没结束,视觉上又没有改变,同时是在滚动结束后才进行选择的回调,所以体检上不好,但是 Scroller 并没有提供 setDuration,所以拷贝 Scroller 中计算 duration 的方法,根据剩余的滚动计算合适的 duration,手动中断 Scroller 的 fling 处理。

if ((SystemClock.elapsedRealtime() - mStartFlingTime) >= mFlingDuration || currY == mScroller.getFinalY()) {       //duration or current == final       if (DEBUG) {         Logger.d("abortAnimation");       }       mScroller.abortAnimation();     }

具体的代码可以阅读源码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


注:相关教程知识阅读请移步到Android开发频道。
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