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Android仿直播特效之点赞飘心效果

2019-10-22 18:13:35
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来源:转载
供稿:网友

本文实例为大家分享了Android实现点赞飘心效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、概述

老规矩先上图

Android,直播,点赞飘心

好了,基本就是这个样子,录完的视频用格式工厂转换完就这个样子了,将就看吧

二、定义我们自己的Layout

/**  * @author 刘洋巴金  * @date 2017-4-27  *  * 定义我们自己的布局  * */ public class LoveLayout extends RelativeLayout{   private Context context;  private LayoutParams params;  private Drawable[] icons = new Drawable[4];  private Interpolator[] interpolators = new Interpolator[4];  private int mWidth;  private int mHeight;    public LoveLayout(Context context, AttributeSet attrs) {   super(context, attrs);      this.context = context;   initView();  }   private void initView() {      // 图片资源   icons[0] = getResources().getDrawable(R.drawable.green);   icons[1] = getResources().getDrawable(R.drawable.purple);   icons[2] = getResources().getDrawable(R.drawable.red);   icons[3] = getResources().getDrawable(R.drawable.yellow);      // 插值器   interpolators[0] = new AccelerateDecelerateInterpolator(); // 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速   interpolators[1] = new AccelerateInterpolator(); // 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速   interpolators[2] = new DecelerateInterpolator(); // 在动画开始的地方快然后慢   interpolators[3] = new LinearInterpolator(); // 以常量速率改变      int width = icons[0].getIntrinsicWidth();   int height = icons[0].getIntrinsicWidth();   params = new LayoutParams(width, height);   params.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE);   params.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);  } 

基本就是做了初始化,声明了4个drawable,也就是4个颜色的心,4个插值器,用于控制动画速率的改变,设置初始位置为屏幕的下边中点处。

@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  // TODO Auto-generated method stub  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  mWidth = getMeasuredWidth();  mHeight = getMeasuredHeight(); }   public void addLoveView() {  // TODO Auto-generated method stub  final ImageView iv = new ImageView(context);  iv.setLayoutParams(params);  iv.setImageDrawable(icons[new Random().nextInt(4)]);  addView(iv);     // 开启动画,并且用完销毁  AnimatorSet set = getAnimatorSet(iv);  set.start();  set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {   @Override   public void onAnimationEnd(Animator animation) {    // TODO Auto-generated method stub    super.onAnimationEnd(animation);    removeView(iv);   }  }); } 

用于添加心型效果。动画结束后,再移除

/**  * 获取动画集合  * @param iv  * */ private AnimatorSet getAnimatorSet(ImageView iv) {     // 1.alpha动画  ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.3f, 1f);     // 2.缩放动画  ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 1f);  ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.2f, 1f);     // 动画集合  AnimatorSet set = new AnimatorSet();  set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);  set.setDuration(500);     // 贝塞尔曲线动画  ValueAnimator bzier = getBzierAnimator(iv);     AnimatorSet set2 = new AnimatorSet();  set2.playSequentially(set, bzier);  set2.setTarget(iv);  return set2; } 

playTogether:几个动画同时执行
ObjectAnimator为属性动画,不熟悉可以百度了解下

然后是设置贝塞尔曲线动画

playSequentially:动画依次执行

/**  * 贝塞尔动画  * */ private ValueAnimator getBzierAnimator(final ImageView iv) {   // TODO Auto-generated method stub  PointF[] PointFs = getPointFs(iv); // 4个点的坐标  BasEvaluator evaluator = new BasEvaluator(PointFs[1], PointFs[2]);  ValueAnimator valueAnim = ValueAnimator.ofObject(evaluator, PointFs[0], PointFs[3]);  valueAnim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {       @Override   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {    // TODO Auto-generated method stub    PointF p = (PointF) animation.getAnimatedValue();    iv.setX(p.x);    iv.setY(p.y);    iv.setAlpha(1- animation.getAnimatedFraction()); // 透明度   }  });  valueAnim.setTarget(iv);  valueAnim.setDuration(3000);  valueAnim.setInterpolator(interpolators[new Random().nextInt(4)]);  return valueAnim; }  private PointF[] getPointFs(ImageView iv) {  // TODO Auto-generated method stub  PointF[] PointFs = new PointF[4];  PointFs[0] = new PointF(); // p0  PointFs[0].x = (mWidth- params.width)/ 2;  PointFs[0].y = mHeight - params.height;    PointFs[1] = new PointF(); // p1  PointFs[1].x = new Random().nextInt(mWidth);  PointFs[1].y = new Random().nextInt(mHeight /2) + mHeight / 2 + params.height;    PointFs[2] = new PointF(); // p2  PointFs[2].x = new Random().nextInt(mWidth);  PointFs[2].y = new Random().nextInt(mHeight /2);     PointFs[3] = new PointF(); // p3  PointFs[3].x = new Random().nextInt(mWidth);  PointFs[3].y = 0;  return PointFs; } 

先获得4个点的坐标

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p0坐标:x坐标((布局的宽-心形图片宽)除以2),y坐标(布局的高 -心形图片高),这样获得的是顶部部水平中心点的坐标。

p1坐标:x坐标(横坐标中的随机位置),y坐标(布局一半的高度 加上 0到一半高度范围内的随机坐标+心形的高度的一半)。这样取到的横坐标是在布局宽度之内的随机坐标,纵坐标为整个路径高度中部以上的随机坐标。

p2坐标:与p1类似,横坐标是在布局宽度之内的随机坐标,纵坐标为整个路径高度中部以下的随机坐标。

p3坐标:控件底部中心点

好了知道4个坐标了,那么开始计算路径

首先为了计算贝塞尔曲线,我们先写一个估值器

/**  * @author 刘洋巴金  * @date 2017-4-27  *  * 估值器,计算路径  * */ public class BasEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {   private PointF p1;  private PointF p2;   public BasEvaluator(PointF p1, PointF p2) {   super();   this.p1 = p1;   this.p2 = p2;  }   @Override  public PointF evaluate(float fraction, PointF p0, PointF p3) {   // TODO Auto-generated method stub   PointF pointf = new PointF();      // 贝塞尔曲线公式 p0*(1-t)^3 + 3p1*t*(1-t)^2 + 3p2*t^2*(1-t) + p3^3   pointf.x = p0.x * (1-fraction) *(1-fraction ) * (1-fraction)      +3*p1.x * fraction *(1-fraction )*(1-fraction )      +3*p2.x *fraction *fraction *(1-fraction )      +p3.x*fraction *fraction *fraction ;   pointf.y = p0.y * (1-fraction ) *(1-fraction ) * (1-fraction )     +3*p1.y * fraction *(1-fraction )*(1-fraction )     +3*p2.y *fraction *fraction *(1-fraction )     +p3.y*fraction *fraction *fraction ;   return pointf;  } } 

TypeEvaluator:估值器回调evaluate方法,用于动态的改变动画的属性值。
evaluate三个参数:

1.fraction,默认传入的就是(currentTime - startTime) / duration,动画执行的时间除以总的时间比值,可以理解为变化率。当duration到了的时候,正好,起始点变到终点。

2.起始点

3.终点

根据三个参数,计算点的根据每毫秒的变化率,计算点的路径轨迹。

好了贝塞尔曲线动画就讲完了,然后再把动画绑定到控件上。

最后在MainActivity中根据点击事件,进行增加心型就好了。

btn_press = (Button)findViewById(R.id.btn_press); ll_love = (LoveLayout)findViewById(R.id.ll_love); btn_press.setOnClickListener(new OnClickListener() {      @Override  public void onClick(View v) {   // TODO Auto-generated method stub   ll_love.addLoveView();  } }); 

三、Demo

Android实现点赞飘心效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


注:相关教程知识阅读请移步到Android开发频道。
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