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Android使用Canvas对象实现刮刮乐效果

2019-10-22 18:12:46
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来源:转载
供稿:网友

在淘宝、京东等电商举办活动的时候,经常可以看到在移动客户端推出的各种刮奖活动,而这种活动也受到了很多人的喜爱。从客户端的体验来说,这种效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这种刮刮乐的效果呢?当然可以,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,如何实现“刮刮乐”的效果。

先看效果图

Android,Canvas,刮刮乐

下面我们看一下如何使用代码实现

布局文件

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent" >    <ImageView     android:id="@+id/after"     android:layout_width="wrap_content"     android:layout_height="wrap_content"     android:src="@drawable/a" />    <ImageView     android:id="@+id/before"     android:layout_width="wrap_content"     android:layout_height="wrap_content"     android:src="@drawable/b" />  </FrameLayout> 

Activity代码

 

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {    private ImageView imgafter;   private ImageView imgbefore;   private Canvas canvas;   private Paint paint;   private Bitmap bitmap;   private Bitmap before;   private Bitmap after;    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.activity_main);      imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after);     imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before);      // 获得图片     after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);     before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);      imgafter.setImageBitmap(after);     imgbefore.setImageBitmap(before);     // 创建可以修改的空白的bitmap     bitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(),         before.getConfig());     imgbefore.setOnTouchListener(this);     paint = new Paint();     paint.setStrokeWidth(5);     paint.setColor(Color.BLACK);     // 创建画布     canvas = new Canvas(bitmap);     canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);   }    @Override   public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {     switch (event.getAction()) {     case MotionEvent.ACTION_MOVE:       int newX = (int) event.getX();       int newY = (int) event.getY();       // 将滑过的地方变为透明       for (int i = -10; i < 10; i++) {         for (int j = -10; j < 10; j++) {           if ((i + newX) >= before.getWidth()               || j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0               || j + newY < 0) {             return false;           }           bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);         }       }       imgbefore.setImageBitmap(bitmap);       break;     }     return true;   } } 

可以看到,代码很简单,几十行代码就实现了简单的“刮刮乐”的效果。

原理是这样的,一开始两张图片重叠,显示的还没有刮开的效果。

在Activity的onTouch方法中,我们对滑动事件进行监听,当用户用手指滑动屏幕的时候,我们将滑过的画布部分的颜色设置为透明,同时,把改变之后的bitmap对象设置为ImageView的背景,这样,隐藏在后面的图片就显示出来了,也就实现了刮刮乐的效果。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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