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Android高级图片滚动控件实现3D版图片轮播器

2019-10-22 18:11:35
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来源:转载
供稿:网友

大家好,好久不见了,最近由于工作特别繁忙,已经有一个多月的时间没写博客了,我也是深感惭愧。那么今天的这篇既然是阔别了一个多月的文章,当然要带来更加给力点的内容了,那么话不多说,赶快进入到今天的正题吧。

说到图片轮播器,很多的Android应用中都会带有这个功能,比如说网易新闻、淘宝等。最新我们公司的一款应用也加入了这个功能,并且在图片轮播的基础上还增加了三维立体的效果,但比较遗憾的是,整体效果并不理想,用户体验性比较糟糕。因此,我就花了点时间去编写了一个效果更好的3D图片轮播器,自我感觉还是比较满意的,这里果断写一篇博客来分享给大家。

首先来介绍一下实现原理吧,传统的图片轮播器在一个界面上只会显示一张图片,要用手指进行左右滑动才能看到其它的图片。这里我们将思维发散一下,允许在一个界面上同时显示三张图片,再通过Camera的方式对左右的两张图进行3D旋转,这样就能制作出一种立体的图片轮播器了,原理示意图如下所示:

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对图片进行立体操作还是要使用到Camera技术,如果你对这个技术还不太熟悉,可以到网上搜一些相关资料,或者参考我前面的一篇文章:Android实现中轴旋转特效 Android制作别样的图片浏览器 。

那么我们现在就开始动手吧,首先新建一个Android项目,起名叫做ImageSwitchViewTest。

然后新建一个Image3DView继承自ImageView,它会继承ImageView的所有属性,并且加入3D旋转的功能,代码如下所示:

public class Image3DView extends ImageView {  /**  * 旋转角度的基准值  */  private static final float BASE_DEGREE = 50f;  /**  * 旋转深度的基准值  */  private static final float BASE_DEEP = 150f;  private Camera mCamera;  private Matrix mMaxtrix;  private Bitmap mBitmap;  /**  * 当前图片对应的下标  */  private int mIndex;  /**  * 在前图片在X轴方向滚动的距离  */  private int mScrollX;  /**  * Image3DSwitchView控件的宽度  */  private int mLayoutWidth;  /**  * 当前图片的宽度  */  private int mWidth;  /**  * 当前旋转的角度  */  private float mRotateDegree;  /**  * 旋转的中心点  */  private float mDx;  /**  * 旋转的深度  */  private float mDeep;   public Image3DView(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  mCamera = new Camera();  mMaxtrix = new Matrix();  }  /**  * 初始化Image3DView所需要的信息,包括图片宽度,截取背景图等。  */  public void initImageViewBitmap() {  if (mBitmap == null) {  setDrawingCacheEnabled(true);  buildDrawingCache();  mBitmap = getDrawingCache();  }  mLayoutWidth = Image3DSwitchView.mWidth;  mWidth = getWidth() + Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  }  /**  * 设置旋转角度。  *  * @param index  * 当前图片的下标  * @param scrollX  * 当前图片在X轴方向滚动的距离  */  public void setRotateData(int index, int scrollX) {  mIndex = index;  mScrollX = scrollX;  }  /**  * 回收当前的Bitmap对象,以释放内存。  */  public void recycleBitmap() {  if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) {  mBitmap.recycle();  }  }  @Override  public void setImageResource(int resId) {  super.setImageResource(resId);  mBitmap = null;  initImageViewBitmap();  }  @Override  public void setImageBitmap(Bitmap bm) {  super.setImageBitmap(bm);  mBitmap = null;  initImageViewBitmap();  }  @Override  public void setImageDrawable(Drawable drawable) {  super.setImageDrawable(drawable);  mBitmap = null;  initImageViewBitmap();  }  @Override  public void setImageURI(Uri uri) {  super.setImageURI(uri);  mBitmap = null;  initImageViewBitmap();  }  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {  if (mBitmap == null) {  // 如果Bitmap对象还不存在,先使用父类的onDraw方法进行绘制  super.onDraw(canvas);  } else {  if (isImageVisible()) {  // 绘图时需要注意,只有当图片可见的时候才进行绘制,这样可以节省运算效率  computeRotateData();  mCamera.save();  mCamera.translate(0.0f, 0.0f, mDeep);  mCamera.rotateY(mRotateDegree);  mCamera.getMatrix(mMaxtrix);  mCamera.restore();  mMaxtrix.preTranslate(-mDx, -getHeight() / 2);  mMaxtrix.postTranslate(mDx, getHeight() / 2);  canvas.drawBitmap(mBitmap, mMaxtrix, null);  }  }  }  /**  * 在这里计算所有旋转所需要的数据。  */  private void computeRotateData() {  float degreePerPix = BASE_DEGREE / mWidth;  float deepPerPix = BASE_DEEP / ((mLayoutWidth - mWidth) / 2);  switch (mIndex) {  case 0:  mDx = mWidth;  mRotateDegree = 360f - (2 * mWidth + mScrollX) * degreePerPix;  if (mScrollX < -mWidth) {  mDeep = 0;  } else {  mDeep = (mWidth + mScrollX) * deepPerPix;  }  break;  case 1:  if (mScrollX > 0) {  mDx = mWidth;  mRotateDegree = (360f - BASE_DEGREE) - mScrollX * degreePerPix;  mDeep = mScrollX * deepPerPix;  } else {  if (mScrollX < -mWidth) {  mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  mRotateDegree = (-mScrollX - mWidth) * degreePerPix;  } else {  mDx = mWidth;  mRotateDegree = 360f - (mWidth + mScrollX) * degreePerPix;  }  mDeep = 0;  }  break;  case 2:  if (mScrollX > 0) {  mDx = mWidth;  mRotateDegree = 360f - mScrollX * degreePerPix;  mDeep = 0;  if (mScrollX > mWidth) {  mDeep = (mScrollX - mWidth) * deepPerPix;  }  } else {  mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  mRotateDegree = -mScrollX * degreePerPix;  mDeep = 0;  if (mScrollX < -mWidth) {  mDeep = -(mWidth + mScrollX) * deepPerPix;  }  }  break;  case 3:  if (mScrollX < 0) {  mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;  mDeep = -mScrollX * deepPerPix;  } else {  if (mScrollX > mWidth) {  mDx = mWidth;  mRotateDegree = 360f - (mScrollX - mWidth) * degreePerPix;  } else {  mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;  }  mDeep = 0;  }  break;  case 4:  mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  mRotateDegree = (2 * mWidth - mScrollX) * degreePerPix;  if (mScrollX > mWidth) {  mDeep = 0;  } else {  mDeep = (mWidth - mScrollX) * deepPerPix;  }  break;  }  }  /**  * 判断当前图片是否可见。  *  * @return 当前图片可见返回true,不可见返回false。  */  private boolean isImageVisible() {  boolean isVisible = false;  switch (mIndex) {  case 0:  if (mScrollX < (mLayoutWidth - mWidth) / 2 - mWidth) {  isVisible = true;  } else {  isVisible = false;  }  break;  case 1:  if (mScrollX > (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {  isVisible = false;  } else {  isVisible = true;  }  break;  case 2:  if (mScrollX > mLayoutWidth / 2 + mWidth / 2  || mScrollX < -mLayoutWidth / 2 - mWidth / 2) {  isVisible = false;  } else {  isVisible = true;  }  break;  case 3:  if (mScrollX < -(mLayoutWidth - mWidth) / 2) {  isVisible = false;  } else {  isVisible = true;  }  break;  case 4:  if (mScrollX > mWidth - (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {  isVisible = true;  } else {  isVisible = false;  }  break;  }  return isVisible;  } } 

这段代码比较长,也比较复杂的,我们慢慢来分析。在Image3DView的构造函数中初始化了一个Camera和Matrix对象,用于在后面对图片进行3D操作。然后在initImageViewBitmap()方法中初始化了一些必要的信息,比如对当前图片进行截图,以用于后续的立体操作,得到当前图片的宽度等。

然后还提供了一个setRotateData()方法,用于设置当前图片的下标和滚动距离,有了这两样数据就可以通过computeRotateData()方法来计算旋转角度的一些数据,以及通过isImageVisible()方法来判断出当前图片是否可见了,具体详细的算法逻辑你可以阅读代码来慢慢分析。

接下来当图片需要绘制到屏幕上的时候就会调用onDraw()方法,在onDraw()方法中会进行判断,如果当前图片可见就调用computeRotateData()方法来计算旋转时所需要的各种数据,之后再通过Camera和Matrix来执行旋转操作就可以了。

接着新建一个Image3DSwitchView继承自ViewGroup,代码如下所示:

 

public class Image3DSwitchView extends ViewGroup {  /**  * 图片左右两边的空白间距  */  public static final int IMAGE_PADDING = 10;  private static final int TOUCH_STATE_REST = 0;  private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1;  /**  * 滚动到下一张图片的速度  */  private static final int SNAP_VELOCITY = 600;  /**  * 表示滚动到下一张图片这个动作  */  private static final int SCROLL_NEXT = 0;  /**  * 表示滚动到上一张图片这个动作  */  private static final int SCROLL_PREVIOUS = 1;  /**  * 表示滚动回原图片这个动作  */  private static final int SCROLL_BACK = 2;  private static Handler handler = new Handler();  /**  * 控件宽度  */  public static int mWidth;  private VelocityTracker mVelocityTracker;  private Scroller mScroller;  /**  * 图片滚动监听器,当图片发生滚动时回调这个接口  */  private OnImageSwitchListener mListener;  /**  * 记录当前的触摸状态  */  private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  /**  * 记录被判定为滚动运动的最小滚动值  */  private int mTouchSlop;  /**  * 记录控件高度  */  private int mHeight;  /**  * 记录每张图片的宽度  */  private int mImageWidth;  /**  * 记录图片的总数量  */  private int mCount;  /**  * 记录当前显示图片的坐标  */  private int mCurrentImage;  /**  * 记录上次触摸的横坐标值  */  private float mLastMotionX;  /**  * 是否强制重新布局  */  private boolean forceToRelayout;  private int[] mItems;  public Image3DSwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();  mScroller = new Scroller(context);  }  @Override  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  if (changed || forceToRelayout) {  mCount = getChildCount();  // 图片数量必须大于5,不然无法正常显示  if (mCount < 5) {  return;  }  mWidth = getMeasuredWidth();  mHeight = getMeasuredHeight();  // 每张图片的宽度设定为控件宽度的百分之六十  mImageWidth = (int) (mWidth * 0.6);  if (mCurrentImage >= 0 && mCurrentImage < mCount) {  mScroller.abortAnimation();  setScrollX(0);  int left = -mImageWidth * 2 + (mWidth - mImageWidth) / 2;  // 分别获取每个位置上应该显示的图片下标  int[] items = { getIndexForItem(1), getIndexForItem(2),  getIndexForItem(3), getIndexForItem(4),  getIndexForItem(5) };  mItems = items;  // 通过循环为每张图片设定位置  for (int i = 0; i < items.length; i++) {  Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(items[i]);  childView.layout(left + IMAGE_PADDING, 0, left  + mImageWidth - IMAGE_PADDING, mHeight);  childView.initImageViewBitmap();  left = left + mImageWidth;  }  refreshImageShowing();  }  forceToRelayout = false;  }  }  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  if (mScroller.isFinished()) {  if (mVelocityTracker == null) {  mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();  }  mVelocityTracker.addMovement(event);  int action = event.getAction();  float x = event.getX();  switch (action) {  case MotionEvent.ACTION_DOWN:  // 记录按下时的横坐标  mLastMotionX = x;  break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:  int disX = (int) (mLastMotionX - x);  mLastMotionX = x;  scrollBy(disX, 0);  // 当发生移动时刷新图片的显示状态  refreshImageShowing();  break;  case MotionEvent.ACTION_UP:  mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);  int velocityX = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();  if (shouldScrollToNext(velocityX)) {  // 滚动到下一张图  scrollToNext();  } else if (shouldScrollToPrevious(velocityX)) {  // 滚动到上一张图  scrollToPrevious();  } else {  // 滚动回当前图片  scrollBack();  }  if (mVelocityTracker != null) {  mVelocityTracker.recycle();  mVelocityTracker = null;  }  break;  }  }  return true;  }  /**  * 根据当前的触摸状态来决定是否屏蔽子控件的交互能力。  */  @Override  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  int action = ev.getAction();  if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE)  && (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {  return true;  }  float x = ev.getX();  switch (action) {  case MotionEvent.ACTION_DOWN:  mLastMotionX = x;  mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:  int xDiff = (int) Math.abs(mLastMotionX - x);  if (xDiff > mTouchSlop) {  mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;  }  break;  case MotionEvent.ACTION_UP:  default:  mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  break;  }  return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;  }  @Override  public void computeScroll() {  if (mScroller.computeScrollOffset()) {  scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());  refreshImageShowing();  postInvalidate();  }  }  /**  * 设置图片滚动的监听器,每当有图片滚动时会回调此接口。  *  * @param listener  * 图片滚动监听器  */  public void setOnImageSwitchListener(OnImageSwitchListener listener) {  mListener = listener;  }  /**  * 设置当前显示图片的下标,注意如果该值小于零或大于等于图片的总数量,图片则无法正常显示。  *  * @param currentImage  * 图片的下标  */  public void setCurrentImage(int currentImage) {  mCurrentImage = currentImage;  requestLayout();  }  /**  * 滚动到下一张图片。  */  public void scrollToNext() {  if (mScroller.isFinished()) {  int disX = mImageWidth - getScrollX();  checkImageSwitchBorder(SCROLL_NEXT);  if (mListener != null) {  mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);  }  beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_NEXT);  }  }  /**  * 滚动到上一张图片。  */  public void scrollToPrevious() {  if (mScroller.isFinished()) {  int disX = -mImageWidth - getScrollX();  checkImageSwitchBorder(SCROLL_PREVIOUS);  if (mListener != null) {  mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);  }  beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_PREVIOUS);  }  }  /**  * 滚动回原图片。  */  public void scrollBack() {  if (mScroller.isFinished()) {  beginScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0, SCROLL_BACK);  }  }  /**  * 回收所有图片对象,释放内存。  */  public void clear() {  for (int i = 0; i < mCount; i++) {  Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(i);  childView.recycleBitmap();  }  }  /**  * 让控件中的所有图片开始滚动。  */  private void beginScroll(int startX, int startY, int dx, int dy,  final int action) {  int duration = (int) (700f / mImageWidth * Math.abs(dx));  mScroller.startScroll(startX, startY, dx, dy, duration);  invalidate();  handler.postDelayed(new Runnable() {  @Override  public void run() {  if (action == SCROLL_NEXT || action == SCROLL_PREVIOUS) {  forceToRelayout = true;  requestLayout();  }  }  }, duration);  }  /**  * 根据当前图片的下标和传入的item参数,来判断item位置上应该显示哪张图片。  *  * @param item  * 取值范围是1-5  * @return 对应item位置上应该显示哪张图片。  */  private int getIndexForItem(int item) {  int index = -1;  index = mCurrentImage + item - 3;  while (index < 0) {  index = index + mCount;  }  while (index > mCount - 1) {  index = index - mCount;  }  return index;  }  /**  * 刷新所有图片的显示状态,包括当前的旋转角度。  */  private void refreshImageShowing() {  for (int i = 0; i < mItems.length; i++) {  Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(mItems[i]);  childView.setRotateData(i, getScrollX());  childView.invalidate();  }  }  /**  * 检查图片的边界,防止图片的下标超出规定范围。  */  private void checkImageSwitchBorder(int action) {  if (action == SCROLL_NEXT && ++mCurrentImage >= mCount) {  mCurrentImage = 0;  } else if (action == SCROLL_PREVIOUS && --mCurrentImage < 0) {  mCurrentImage = mCount - 1;  }  }  /**  * 判断是否应该滚动到下一张图片。  */  private boolean shouldScrollToNext(int velocityX) {  return velocityX < -SNAP_VELOCITY || getScrollX() > mImageWidth / 2;  }  /**  * 判断是否应该滚动到上一张图片。  */  private boolean shouldScrollToPrevious(int velocityX) {  return velocityX > SNAP_VELOCITY || getScrollX() < -mImageWidth / 2;  }  /**  * 图片滚动的监听器  */  public interface OnImageSwitchListener {  /**  * 当图片滚动时会回调此方法  *  * @param currentImage  * 当前图片的坐标  */  void onImageSwitch(int currentImage);  } } 

这段代码也比较长,我们来一点点进行分析。在onLayout()方法首先要判断子视图个数是不是大于等于5,如果不足5个则图片轮播器无法正常显示,直接return掉。如果大于等于5个,就会通过一个for循环来为每个子视图分配显示的位置,而每个子视图都是一个Image3DView,在for循环中又会调用Image3DView的initImageViewBitmap()方法来为每个控件执行初始化操作,之后会调用refreshImageShowing()方法来刷新图片的显示状态。

接着当手指在Image3DSwitchView控件上滑动的时候就会进入到onTouchEvent()方法中,当手指按下时会记录按下时的横坐标,然后当手指滑动时会计算出滑动的距离,并调用scrollBy()方法来进行滚动,当手指离开屏幕时会距离当前滑动的距离和速度来决定,是滚动到下一张图片,还是滚动到上一张图片,还是滚动回原图片。分别调用的方法是scrollToNext()、scrollToPrevious()和scrollBack()。

在scrollToNext()方法中会先计算一下还需滚动的距离,然后进行一下边界检查,防止当前图片的下标超出合理范围,接着会调用beginScroll()方法来进行滚动。在beginScroll()方法中其实就是调用了Scroller的startScroll()方法来执行滚动操作的,当滚动结束后还会调用requestLayout()方法来要求重新布局,之后onLayout()方法就会重新执行,每个图片的位置也就会跟着改变了。至于scrollToPrevious()和scrollBack()方法的原理也是一样的,这里就不再重复分析了。

那么在onLayout()方法的最后调用的refreshImageShowing()方法到底执行了什么操作呢?其实就是遍历了一下每个Image3DView控件,然后调用它的setRotateData()方法,并把图片的下标和滚动距离传进去,这样每张图片就知道应该如何进行旋转了。

另外一些其它的细节就不在这里讲解了,注释写的还是比较详细的,你可以慢慢地去分析和理解。

那么下面我们来看下如何使用Image3DSwitchView这个控件吧,打开或新建activity_main.xml作为程序的主布局文件,代码如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android/240358.html">android/223178.html">android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:background="#fff" >  <com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView  android:id="@+id/image_switch_view"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="150dp" >  <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  android:id="@+id/image1"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:scaleType="fitXY"  android:src="@drawable/image1" />  <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  android:id="@+id/image2"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:scaleType="fitXY"  android:src="@drawable/image2" />  <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  android:id="@+id/image3"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:scaleType="fitXY"  android:src="@drawable/image3" />  <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  android:id="@+id/image4"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:scaleType="fitXY"  android:src="@drawable/image4" />  <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  android:id="@+id/image5"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:scaleType="fitXY"  android:src="@drawable/image5" />  <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  android:id="@+id/image6"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:scaleType="fitXY"  android:src="@drawable/image6" />  <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  android:id="@+id/image7"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:scaleType="fitXY"  android:src="@drawable/image7" />  </com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView> </RelativeLayout> 

可以看到,这里我们引入了一个Image3DSwitchView控件,然后在这个控件下面又添加了7个Image3DView控件,每个Image3DView其实就是一个ImageView,因此我们可以通过android:src属于给它指定一张图片。注意前面也说过了,Image3DSwitchView控件下的子控件必须大于等于5个,不然将无法正常显示。

代码到这里就写得差不多了,现在运行一下程序就可以看到一个3D版的图片轮播器,使用手指进行滑动可以查看更多的图片,如下图所示:

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怎么样?效果还是非常不错的吧!除此之外,Image3DSwitchView中还提供了setCurrentImage()方法和setOnImageSwitchListener()方法,分别可用于设置当前显示哪张图片,以及设置图片滚动的监听器,有了这些方法,你可以更加轻松地在Image3DSwitchView的基础上进行扩展,比如说加入页签显示功能等。

好了,今天的讲解就到这里,有疑问的朋友可以在下面留言(不过最近工作着实繁忙,恐怕无法一一回复大家)。

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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