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Android捕获点击事件范围的方法

2019-10-22 18:10:39
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来源:转载
供稿:网友

View的Tween动画过程中点击事件的位置并不会因为动画位置的改变而改变,是因为在动画过程中layout的位置实际上没有变,因此曾经一度认为View的点击事件(其实不仅仅是点击事件,包括所有的触摸事件)触发的范围是该View在layout的时候指定的left,top,right,bottom。今天才发现不完全是这样的。一切都是因为平时看代码没有仔细一点所造成了对问题理解不全面。

在这里记录一下发现问题到处理问题的过程。

Android,捕获

自定义这样一个ViewGroup,layout两个线性布局,左边的LinearLayout覆盖全屏幕,右面的LinearLayout在屏幕外面隐藏。然后观察在想做滑动的过程中,第二个LinearLayout显示出来的过程中,按钮Button和第二个线性布局的位置信息:

Android,捕获

可以看到,在向左滑第二个线性布显示出来的过程中,他的位置并没有变,这里指的是通过getLeft(),getTop(),getRight(),getBottom()获得的位置,也就是由layout决定的位置。

既然位置并没有改变,那么这时候点击第二个线性布局和按钮点击事件也被响应了,就说明捕获点击事件的位置并不完全是在layout的位置。因为并没有将手伸到屏幕外面去点击…

回头来看ViewGroup#dispatchTouchEvent方法在分发触摸事件的时候:

for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  final View child = children[i];  if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE    || child.getAnimation() != null) {   child.getHitRect(frame);   if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {    // offset the event to the view's coordinate system    final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;    final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;    ev.setLocation(xc, yc);    child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;    if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {     // Event handled, we have a target now.     mMotionTarget = child;     return true;    }   } } 

其中frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)函数就是判断点(scrolledXInt,scrolledYInt)是不是在frame矩形里面。这个矩形frame是由child.getHitRect(frame);获得的:

public void getHitRect(Rect outRect) {   outRect.set(mLeft, mTop, mRight, mBottom); } 

显然这个矩形就是由该子View的Layout的布局参数所决定的。但是scrolledXInt和scrolledYInt参数,并不是我们手指点击的位置:

final int action = ev.getAction(); final float xf = ev.getX(); final float yf = ev.getY(); final float scrolledXFloat = xf + mScrollX; final float scrolledYFloat = yf + mScrollY; …… final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; 

可以看出,在判断这个点是否包含在子View内的时候,这个点不是手指所点击的坐标,而是手指点击的坐标加上了mScrollX和mScrollY,然后在判断是否在该子View的范围里面。

现在思考向左滑动的过程中,虽然第二个线性布局的位置没有变,还是layout的参数位置,是:mLeft:720,mTop:0,mRight:1440,mBottom:1134。

但是他的父View的mScrollX改变了,向左滑mScrollX大于0,这是用手点击第二个线性布局,手所点击的位置再加上mScrollX的值,这时就会落在了第二个线性布局的layout的范围里面。

 测试代码:

自定义MyViewGroup:

public class MyViewGroup extends ViewGroup {   public static final String TAG = "MyViewGroup";  private int childCount;  private GestureDetector detector;  private Button btn;  private LinearLayout ll2;  public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {   super(context, attrs, defStyle);   init(context);  }   public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {   super(context, attrs);   init(context);  }   public MyViewGroup(Context context) {   super(context);   init(context);  }   private void init(final Context context) {   detector = new GestureDetector(context, new MyOnGestureListener());   LinearLayout ll1 = new LinearLayout(context);   ll1.setBackgroundColor(Color.BLUE);   ll2 = new LinearLayout(context);   ll2.setBackgroundColor(Color.RED);   btn = new Button(context);   btn.setText("点击按钮");   ll2.addView(btn);   addView(ll1);   addView(ll2);    setOnTouchListener(new MyTouchEvent());   ll2.setOnClickListener(new OnClickListener() {        @Override    public void onClick(View v) {     Toast.makeText(context, "点击了线性布局2", 0).show();         }   });   btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {        @Override    public void onClick(View v) {     Toast.makeText(context, "点击了Button", 0).show();    }   });  }   @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {   super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);   childCount = getChildCount();   for (int i = 0; i < childCount; i++) {    View child = getChildAt(i);    child.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);   }  }    @Override  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {    for (int i = 0; i < childCount; i++) {    View child = getChildAt(i);    child.layout(0+i*getWidth(), 0, (i+1)*getWidth(), getHeight());   }  }   private class MyTouchEvent implements View.OnTouchListener{    @Override   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        detector.onTouchEvent(event);    return true;   }     }    private class MyOnGestureListener extends SimpleOnGestureListener{   @Override   public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,     float distanceX, float distanceY) {    scrollBy((int) distanceX, 0);        if (getScrollX()% 10 == 0) {         Log.i(TAG, "Button左上右下位置:" + btn.getLeft() + "/"       + btn.getTop() + "/"       + btn.getRight() + "/"       + btn.getBottom());     Log.i(TAG, "线性布局2的左上右下位置:" + ll2.getLeft() + "/"       + ll2.getTop() + "/"       + ll2.getRight() + "/"       + ll2.getBottom());     Log.i(TAG, "MyViewGroup的mScrollX:" + getScrollX());    }    return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);   }  } } 

然后在Activity里面:

public class MainActivity extends Activity {   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(new MyViewGroup(this));  } }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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