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炉石传说发现猎卡组全面分析

2019-10-19 19:16:49
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炉石传说发现猎卡组

组卡思路

去了杀戮等抢血牌,加入了几张能过牌的野兽牌:宝石甲虫、墓穴蜘蛛,加一张强风射击加强解场,昨晚跟今天在天梯测试了下,总体效果还是不错的。这套猎人思路以战场、解场为主,利用场上随从对敌方英雄进行伤害,靠放狗、爆炸陷阱、强风射击群解,印记硬解。

炉石传说发现猎卡组全面分析

一些单卡介绍:

奥秘:一毒蛇一爆炸,也是针对目前的铺场流派。

快射:解场、抢血两不误的解牌,偶尔能过到牌。

宝石甲虫:好卡2费11发现一张3费牌(猎人3费牌里面杀戮、鹰角弓、动物伙伴、放狗等等都是很好的卡),能很好衔接3费,节奏上会比较好,也算一张过牌,野兽属性能配合牧羊人、驯兽师以及发现到的杀戮。是一张灵活的过牌。

墓穴蜘蛛:433的身材对比同费收割机确实差了很多,但发现一张野兽牌及野兽属性让它很契合猎人,用了 表示很容易拿到狮子、加兹瑞拉等好野兽,一张好的野兽过牌。

强风射击:能解3个2血以下的随从,也可以补刀残血随从,在现在铺场流派较多时有很好的表现。

驯兽师:补充了宝石甲虫、墓穴蜘蛛等野兽后,猎人的野兽得到了很大的补充,基本能保证野兽在场,驯兽师是能架到野兽的,能给猎人赚到场面优势。

牧羊人:多野兽能很好跟牧羊人配合,随机召唤野兽,野兽有大有小,这张卡上下线很夸张,带这张还是相信自己人品不会差太多(最差544身材也还能接受),非洲人就别加这张了。

女王:这张适不适合猎人,目前还不太清楚,但作为控制套牌基本必带随从,给让想打控场的猎人相信不会太差,觉得不适合猎人的可以换其他的。

对阵各职业思路:

这套牌有10张2费7张3费,前期是不会太卡手的,留牌是留3费以下随从(猫头鹰看职业留),鹰角弓看对阵职业留。

术士:目前以宇宙术跟新版动物园为主,都是比较能铺的,起手有放狗、爆炸(有科学家则不留)等群解法术可以留,留猫头鹰沉默蛋、小蜘蛛,放狗最好在对面打出小鬼爆破在开,打术士要尽量解光对面随从,只要顶住前期,让血量不要被压的太低,通过一波放狗、爆炸等返场后,后期动物园乏力,到时就是我们发力的时候了;打宇宙术可能没那么好打,能场上站住随从持续抢血才好。

骑士:目前佛祖骑还是居多、但更看好新版中速骑,有爆炸、强风射击对阵骑士会有更好的胜率,佛祖骑最强还是6费准时佛祖,在6费以前尽量解光场面,后期有淤泥顶、狮子踢脸,驯兽师架墙,优势是在我们这边的。

德鲁伊:常青咆哮德、魔能德,少了冰冻对阵咆哮德难打很多,前期比咆哮德强很多的,中期有狮子德鲁伊难解的随从,打咆哮德还是小优的;打毒瘤德是劣势,特别是比较怕5费的魔能,在没印记情况下是很难解的,还有魔能德抢伤害快,猎人又是没有回血的所以极难打。

法师:数量少了,冰法、机械法、火妖法,打冰法不好打,塞布要用好,最好在破冰后在下,要尽快在红龙一波之前打出冰法的冰箱;打火妖法还是较好打的,加了强风射击增强了解场的能力,多了淤泥、驯兽师几个墙更好的有效 ,加了女王更好的控场。

猎人:T7已死,对阵 传统中速猎少了杀戮,抢血时会有小劣,有爆炸能较好的控制住场面,中速内战还是要看 双方前期是否能站住场及双方血量差的, 多了强风射击能更好的解场,所以内战也是可以不虚的。

战士:防战为主,这套以仆从为主的中速猎对阵战士会有更好的胜率,打战士狮子是可以留的,6费下一个狮子战士非常头疼,加上收割机、淤泥对战士也是很烦恼的,墓穴蜘蛛、宝石甲虫也能给猎人更好的续航给战士持续的压力。

牧师、萨满、盗贼:目前还是少见,龙牧为代表的牧师在天梯还是少见,宇宙的思路似乎跟术士更兼容而不是萨满,过载萨目前还没有多大的表现,萨满是否崛起仍旧是谜,盗贼亡语流还没有成形强力卡组,亡语流是否适合盗贼还要去检验,还有爆牌贼。

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